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程序员过关斩将-- 喷一喷坑爹的面向UI编程
摒弃面向UI编程 为何喷起此次话题,因为前不久和我们首席架构师沟通,谈起程序设计问题,一不小心把UI扯进来,更把那些按照UI来编程的后台工程师也扯了进来。今天特意百度了一下(其实程序员应该去google一下,奈何需要FQ),确实没有面向UI编程这个概念在市面上流传,大家可以当我是首创吧。需要声明一点,这里喷的...
2020-03-16 09:10
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UI2CODE系列文章|如何批量制造高质量样本
作者:闲鱼技术-楚丰 在 UI2CODE 项目中,我们大量使用了深度学习方法来做一些物体检测。而深度学习模型的训练,避免不了需要大量的样本,因此如何制造大量样本,来满足模型训练需要是我们必须要解决的一个问题。在这篇文章中,我们将介绍我们如何利用工具,批量泛化出大量样本,为模型训练提供数据保障。 1.样本现状 ...
2019-08-07 14:06
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大比拼 | 下一代高性能跨平台UI渲染引擎
前言 2018 年最热跨平台技术 Flutter 凌空出世,通过自绘 UI 组件,构建高质量跨平台组件库,解决了此类框架难以解决的双端一致性, Bridge 通信效率等问题。并提供丰富的 Widget 组件,渲染性与 Native UI 相媲美,掀起了大家对下一代跨平台技术探索的热情。同时对国内闲鱼、GCanv...
2019-07-24 01:18
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element-ui表单验证使用
element-ui的表单验证主要分三部分: * validate * options * rules 最常用的是rules. 定义rule可以有三种形式: * 函数: { name(rule, value, callback, source, options) {} } * 对象: { na...
2019-07-12 17:05
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Unity3D热更新之LuaFramework篇[04]--自定义UI监听方法
时隔一个多月我又回来啦! 坚持真的是很难的一件事,其它事情稍忙,就很容易说服自己把写博客的计划给推迟了。 好在终于克服了自己的惰性,今天又开始了。 本篇继续我的Luaframework学习之路。 一、规范开发模式 此前的示例中,动态加载的panel都默认以GuiCamera为父节点,且面板的大小设置得有些...
2019-06-01 20:56
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C#/.NET基于Topshelf创建Windows服务的守护程序作为服务启动的客户端桌面程序不显示UI界面的问题分析和解决方案
本文首发于:码友网 <https://codedefault.com/p/create-daemon-service-with-topshelf-in-csharp-application> --一个专注.NET/.NET Core开发的编程爱好者社区。 文章目录 C#/.NET基于Topshelf创建Wind...
2019-05-24 15:23
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客户端热更新框架之UI热更框架设计(上)
什么是热更新,为什么需要热更新? 热更新是目前各大手游等众多App常用的更新方式。简单来说就是在用户通过App Store下载App之后,打开App时遇到的即时更新。对于手游客户端来说,受到苹果审核的约束, 一次审核提交需要10~20天不等的等待时间。而这段时间开发进度依然会推进很多,一旦手游...
2019-04-26 17:50
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Android开发----UI配置的一些知识点
由于本人在自学Android开发,所以准备记下学习过程中的一些琐碎的知识点,本篇文章主要是介绍一些UI方面的知识点,(登录界面)总的UI实现效果如下,自行与下述各部分一一对应 一.设置statusBar的颜色 * 先在app/res/values/color.xml中,添加自定义的颜色变量 <color...
2019-04-16 15:58
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