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ES6语法:var、let、const的区别详解
今天来说说es6的语法,最基础的也就是var,let,const 的用法与区别了,我们来看看他们之间的恩怨情仇。 首先来说说var,这个只要是学过js的都知道,它是用来声明一个变量的,但是它在开发中也会遇到一些问题,比较难解决。先来看看下面的代码: var str="hello world"; funct...
2020-03-12 13:50
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那些必会用到的 ES6 精粹
前言 最新的 ECMAScript 都已经到发布到 2019 版了。 我们应该有的态度是: Stay hungry ! Stay young ! 从接触 vue 到工作中用到 vue 将近 2 年了,在开发 vue 项目中用到了很多 es6 的 api ,es6 给我的开发带来了很大便利。 本文只总结小汪...
2019-08-25 23:22
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分分钟带你欣赏ES6语法糖
let , const关键字 var 看习惯了java, 看js真的是忍不住想笑,比如说这个var,它太自由了,自由到{}根本限制不住它的生命周期 js的var关键字,无论在何处声明,都会被视为声明在函数的最顶部,不在函数里面的就被视为在全局的最顶部,这就是所谓的变量提升 function aa(bool) {...
2019-08-07 11:20
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.NetCore下ES查询驱动 PlainElastic .Net 升级官方驱动 Elasticsearch .Net
1.背景 由于历史原因,笔者所在的公司原有的ES查询驱动采用的是 PlainElastic.Net, 经过询问原来是之前PlainElastic.Net在园子里文档较多,上手比较容易,所以最初作者选用了该驱动,而发布也由于历史原因都部署在 windows 服务器上,基于 .NET Framework开发。 后...
2019-07-23 16:46
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基于Actor模型的CQRS、ES解决方案分享
开场白 大家晚上好,我是郑承良,跟大家分享的话题是《基于Actor模型的CQRS/ES解决方案分享》,最近一段时间我一直是这个话题的学习者、追随者,这个话题目前生产环境落地的资料少一些,分享的内容中有一些我个人的思考和理解,如果分享的内容有误、有疑问欢迎大家提出,希望通过分享这种沟通方式大家相互促进,共同进步。 ...
2019-07-18 10:40
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音视频学习四: Opengl ES Shader讲解
* Shader 生成测试yuv数据和pcm数据命令: ffmpeg -i test.mp4 -f si6le test.pcm ffmpeg -i 720.mp4 -pix_fmt yuv20p -s 424x240 out.yuv 具体显示yuv数据 --- 着色器语言 GLS...
2019-06-13 10:51
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Android音视频 - 用OpenGL ES绘制图片
<>1. 纹理介绍 使用 OpenGL ES 绘制简单的几何形状还不够,OpenGL 更多地是用来显示而纹理图像,比如本地图片、相机画面。简单说,纹理(texture)就是一个图像或照片,它们可以被加载进 OpenGL 中。 OpenGL 中的纹理可以用来表示图像、照片等,每个二维的纹理都由许多小的纹理元素...
2019-05-23 21:06
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ES6躬行记(24)——代理和反射
代理和反射是ES6新增的两个特性,两者之间是协调合作的关系,它们的具体功能将在接下来的章节中分别讲解。 一、代理 ES6引入代理(Proxy)地目的是拦截对象的内置操作,注入自定义的逻辑,改变对象的默认行为。也就是说,将某些JavaScript内部的操作暴露了出来,给予开发人员更多的权限。这其实是一种元...
2019-05-13 09:15
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