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研究了3天,终于将 Shader 移植到 Cocos Creator 2.2.0 上了!
预览 扫光特效—Fluxay2 马赛克像素特效—Mosaic 过渡效果—Transfer Shawn 花了3天时间,研究了Cocos Creator 2.2.0 的 Effect 语法,终于在1024节前夕,大概知道如何将 2.1.3 的 Shader 特效给移植过去,成功移植了上面几个 Eff...
2019-10-25 14:37
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Cocos Creator游戏开发工具使用教程
Cocos Creator for Mac是一款以内容创作为核心的游戏开发工具。Cocos Creator Mac版在Cocos2d-x基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。本文为您带来简单易懂的Cocos Creator for Mac使用教程。 如何创建项目 在 Dashboard 中,打开 新...
2019-06-11 16:45
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麒麟子Cocos Creator实用技巧八:回合战棋类RPG战斗效果
HELLO,大家好,我是麒麟子。作为Cocos社区高产用户,今天又给大家带来了一个看起来很酷,但实际上大多数人用不到的DEMO。 不知道大家是否记得梦幻西游、问道、英雄无敌、仙剑奇侠传、神仙道、神曲OL。 不知道大家是否最近在玩自走棋(哎哟,不错哟,最近特别火) 然而,他们从技术上讲,没有本质的区别,他们的...
2019-04-30 19:32
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麒麟子Cocos Creator实用技巧七:方向与角度转换
麒麟子做了一个Demo给大家,向大家演示了方向转角度,角度转方向的应用。 Demo中有两个坦克,中间的坦克锁定了另一个坦克,始终把自己的炮口对准它,并且会不停地发朝另一个坦克发射炮弹。 发出来的炮弹会追踪另一个坦克,直到追上另一个坦克才会销毁。 而另一个坦克也不闲着,它会绕着中间的坦克转圈,并且他的移动方...
2019-04-28 21:12
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creator-游戏开发基本语法
写的比较杂乱,类似随笔,随时可能往里面添加修改 给lable文本赋值: this.ScoreNumber.getComponent(cc.Label).string = GAME_DATE.MMscore; 查找游戏组件或者脚本 this.MMGameAccount = this.GameAccount.getCo...
2019-04-16 16:01
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(最佳方案)cocos creator~客户端WebSocket与 node.js ws模块通信
1)node.js服务端ws模块 var ws = require("ws"); var server = new ws.Server({ port: 6080 }); server.on("connection", function (session) { session.on("close", function...
2019-01-08 23:15
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Cocos Creator 弹窗组件Alert封装
游戏中几乎无法避免的要使用弹窗,如果每次用到都要写一遍,那也太费精力了,所以封装一个好用简便的弹窗组件实在是刚需中的刚需。 组件封装思路: * 在CocosCreator场景编辑器中设置好弹窗的UI布局 * 然后将整个弹窗拖到CocosCreator资源管理器中生成一个prefab文件。 *...
2019-01-04 10:20
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Cocos Creator之打包设置横竖屏
最近在学习Cocos Creator,分享一下! 其实这个东西跟Unity3d 那个游戏引擎很像的,只不过是开发语言不同。 Portrait ---> 这个是竖屏展示; Upside Down --> 这个是手机竖屏,但是你的手机需要倒过来; Landscape Left --> ...
2018-12-07 16:22
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