原型

原型模式:当创建给定类的过程很昂贵或很复杂时,就使用原型模式。


我们在进行游戏的时候游戏会动态创建怪,而怪时根据场景的不同而变化创建的,英雄自己也会创建一些随从。创建各式各样的怪兽实例,已经越来越麻烦,将各种状态细节放再构造器中,看起来一点都不内聚。如果能够在单一区域内封装所有的实例化细节,能够将负责处理创建怪兽的细节代码,从实际需要动态创建实例的代码中解耦,那么程序将变得相当干净。

原型模式通过复制现有的实例来创建新的实例,通常使用clone方法,或者反序列化。

设计类图:



原型模式中有三个角色:

原型角色:定义用于复制现有实例来生成新实例的方法(Monster)。

具体原型角色:实现用于复制现有实例来生成新实例的方法(WellKnowMonster,DynamicGeneratedMonster)。

使用者角色:维护一个注册表,并提供一个找出正确实例原型的方法。最后,提供一个获取新实例的方法,用来委托复制实例的方法生成新实例。

实现代码:

①原型角色
1 public interface Monster 2 { 3 public Monster Clone(); 4 }
②具体原型角色
1 public class WellKnowMonster : Monster 2 { 3 public Monster Clone() 4 {
5 Monster clone =
JsonConvert.DeserializeObject<WellKnowMonster>(JsonConvert.SerializeObject(this
)); 6 return clone; 7 } 8 } 9 10 11 public class DynamicGeneratedMonster :
Monster12 { 13 public Monster Clone() 14 { 15 Monster clone =
JsonConvert.DeserializeObject<DynamicGeneratedMonster>(JsonConvert.SerializeObject(
this)); 16 return clone; 17 } 18 }
③使用者角色
1 public class MonsterRegistry 2 { 3 Dictionary<string, Monster>
monsterDic =new Dictionary<string, Monster>(); 4 public void RegisterMonster(
string key,Monster monster) { 5 monsterDic.Add(key, monster); 6 } 7 public
Monster GetMonster(string key) { 8 Monster monster = monsterDic[key]; 9 return
monster.Clone();10 } 11 }
④测试



 优点:

1、向客户隐藏制造新实例的复杂性。

2、提供让客户能够产生未知类型对象的选项。

3、在某些环境下,复制对象比创建新对象更有效。

用途和缺点:

1、在一个复杂的类层次中,当系统必须从许多类型创建新对象时,可以考虑原型。

2、使用原型模式的缺点,对象的复制有时候相当复杂。

访问者

访问者模式:当你想要为一个对象的组合增加新的能力,且封装并不重要时,就使用访问者模式。

当餐厅里面来了顾客,可能顾客会询问菜单的信息(比如这个辣不辣,这个味道重不重之类的),甚至有些会询问原材料的成分。




我们像这样设计在每个地方加入新方法,如果增加了新方法我们就必须在两个地方加入新方法,万一多了新的菜单我们就必须修改三个地方。这种情况我们就可以使用访问者模式。通过访问者访问组合内的每个元素,收集组合中所有对象的状态。一旦状态被收集了,客户就可以让访问者对状态进行各种操作。当需要新的功能时,只要加强访问者即可。



 实现代码:

①实现菜单,菜单项接口定义GetState方法
1 public interface MenuComponent 2 { 3 public void GetState(Visitor
visitor); 4 } 5 6 7 //菜单 8 public class Menu : MenuComponent 9 { 10
public string displayInfo = "不辣,口味适中"; 11 public void GetState(Visitor visitor)
12 { 13 visitor.Visit(this); 14 } 15 } 16 17 //原料 18 public class
Ingredients : MenuComponent19 { 20 public string displayInfo = "不辣,偏咸"; 21
public void GetState(Visitor visitor) 22 { 23 visitor.Visit(this); 24 } 25 }
②访问者,访问者定义接口以便菜单项使用接口类型
public interface Visitor { public void Visit(Menu menu); public void
Visit(Ingredients ingredients); }class MenuVisitor : Visitor { public void
Visit(Menu menu) { Console.WriteLine(menu.displayInfo); }public void
Visit(Ingredients ingredients) { Console.WriteLine(ingredients.displayInfo); } }
③测试



优点:

1、允许你对组合结构加入新的操作,而无需改变结构本身。

2、想加入新操作相对容易。

3、访问者所进行的操作,其代码是集中在一起的。

用途和缺点:

1、当采用访问者模式的时候,就会打破组合类的封装。

2、因为访问模式的加入需要对每个像进行访问,所以对组合结构的改变更加困难。