RN千机变

1.技术体系问题

RN和React共用一套抽象层,相对于前端,RN其实更接近Node的运行环境
ReactNative =React +IOS +Android
看RN文档时,我会发现入门基础那一块介绍的都是React的内容,进阶篇则介绍了很多IOS和Android的API

2.组件设计问题


Android和IOS一些设计组件是不共通的,这意味着,原本在React上只返回一个组件的情况下,RN中你可能需要判断平台分别返回两个版本的组件,为什么要这样?
因为对于许多组件,两个平台的风格差异实在太大,只能分而治之。

3.静态资源问题


RN应用和普通Web应用有一些天生的差别,RN应用是可以植入预定的静态资源的,也就是不需要经过任何一次请求,而都可以本地使用的静态资源,而Web应用试图使用这种资源则需要经过至少一次的网络请求并且缓存,但仍有可能被用户强清缓存等操作付之一炬。

这意味着,做性能优化时也许可以从静态资源入手了,我阅读了以下文章后 探索 react native 首屏渲染最佳实践
<https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.alloyteam.com/2016/03/best-practice-in-react-native/>

学习到了可以通过静态文件占位图优化RN首屏的新思路。当然,很多时候React和RN的优化思路也是共通的,例如

* 资源预先缓存
* 长列表延迟加载等等
4.标签生效问题

* <div>不能用啦,要用<view>
* <p>标签用不了啦,要用<Text>
* 没有<img>了,取而代之的是<Image>
* 背景,可以用ImageBackground这个组件
* 列表,不能用ul/li啦,用ListView组件吧兄弟
* 各种Input,不能用input标签啦~ 要用对应的原生控件,比如TextInput、Picker、Switch、Slider
5.事件核心问题

Web开发中,点击事件是核心,而在主攻移动端的RN中,触摸事件的地位则大大增强,而且除此之外,还衍生了长按事件(JS中我记得只有双击事件没有长按事件)

* onPressOut等等
* onLongPress 等等
6.CSS3属性受限,动画效果使用方式完全变更

CSS/Animation我用不了了,因为CSS已经没了了,底层是用bridge调原生的UI构建

7.虚拟DOM到虚拟View的演变

在React中,我们使用虚拟DOM模拟现实中的DOM节点

在RN中,这个对象被换成了虚拟View,对应原生平台中的视图,因为RN中已经没有DOM了

8.UI呈现的变化

(以下参考自: http://blog.ilibrary.me/2016/12/25/react-native-internal)
<https://link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.ilibrary.me/2016/12/25/react-native-internal%25EF%25BC%2589>

UI的描述和呈现分离开了。

* html文本描述了页面应该有哪些功能,css告诉浏览器该长什么样。
* 浏览器引擎通过解析html和css,翻译成一些列的预定义UI控件,
* 然后UI控件去调用操作系统绘图指令去绘制图像展现给用户。
* Javascript可有可无,主要用于html里面一些用户事件响应,DOM操作、异步网络请求和一些简单的计算。 在react native
里面,1和2是不变的,也是用html语言描述页面有哪些功能,然后stylesheet告诉浏览器引擎每个控件应该长什么样。并且和浏览器用的是同一个引擎。
在步骤3里面UI控件不再是浏览器内置的控件,而是react
native自己实现的一套UI控件(两套,android一套,ios一套),这个切换是在MessageQueque中进行的,并且还可以发现,他们tag也是不一样的。参考链接:
http://blog.ilibrary.me/2016/12/25/react-native-internal
<https://link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.ilibrary.me/2016/12/25/react-native-internal%25EF%25BC%2589>
 

RN大观园

* IOS9只支持https,以http加载网络图片资源是无效的
* React-native内置babel转换器和ES6的polypill
* RN使用的引擎是safari的引擎而我们一般调试的时候用的是Chrome的V8引擎
* 遇到频繁修改属性的场景,为了避免影响性能,建议使用setNativeProp直接修改属性,而不是走setState的流程
*
测试元素和包裹容器的距离,在普通场景中我们可能会考虑scrolltop,offsetTop等一堆属性,在RN中可以通过一个方法,叫measure和measureLayOut,能分别测以某个元素为参考点的相对位置和绝对位置
* RN相对于普通web应用,增加了一个属性叫hsl,可以指定:色度-饱和度-亮度,是不是感觉和rgba很类似的作用呀
* 如果访问的一些API,但是RN平台暂时没有做封装,就需要自己用Object-C或者Android实现
* 数据库: RN是移动端应用,那不就意味着可以用Android等的数据库或者文件系统了吗?
在RN中这似乎被封装成了AsyncStroage,如果觉得API还不能满足的话,可以用社区里的一个高性能的RN库——realm
* 后台任务可以很方便的用了,就像web-worker一样
* 编写跨平台代码时候,RN专门提供了Platform对
* Plaform.OS: 返回平台名称,比如iOS或者android
* Plaform.Version: 返回版本
* Plaform.select <https://link.zhihu.com/?target=http%3A//Plaform.select>:
方法,接收一个对象,可以分别指定ios和android环境下的返回值,酌情返回
     12.导航有提供专门的模块:比如react-navigation和react-native-navigation

     13.动画要用Animated控件,不能自己写CSS3的动画属性了,比如Animation和transition

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