太得闲了于是想写个农药,虽然可能会失败但是还是要试一试。 因为是自学的不是Unity专业的可能表达语言会有些不标准!望见谅!

结构:

        以组件式(比如说摇杆控制和玩家部分的编写是分离的,可以自由拼装)作为整个游戏设计的结构,并使用命令模式(回放时候以及到时候联机会用到)。

资源:

       Unpack亡者农药的AssetBundle(这个百度一下都有啦,关键词:AssetStudio,Unity
AssetBundle解包)懂我意思吧 = ... =,一定只能在学习的时候用用到商业是会惹事的哦!

UI相关的资源可以自己用PowerPoint 捏出来,挺简单的,当然我也会时不时的发点出来。

[未完结]专题列表(最近更新:2019/09/12 19:00):

* [0]尝试用Unity3d制作一个王者荣耀(持续更新)->游戏规划
<https://www.cnblogs.com/Miku-CEB-Bug/p/11509708.html> (2019/09/12 19:00) 
* [1]尝试用Unity3d制作一个王者荣耀(持续更新)->AssetBundle管理器
<https://www.cnblogs.com/Miku-CEB-Bug/p/11520547.html>(2019/09/14 22:15)
* [2]尝试用Unity3d制作一个王者荣耀(持续更新)->选择英雄-(上)  
<https://www.cnblogs.com/Miku-CEB-Bug/p/11522216.html> (2019/09/15 14:20)