项目的完整代码在 C2j-Compiler <https://github.com/dejavudwh/C2j-Compiler>

通过上一篇对几个构造自动机的基础数据结构的描述,现在就可以正式来构造有限状态自动机

我们先用一个小一点的语法推导式来描述这个过程
s -> e e -> e + t e -> t t -> t * f t -> f f -> ( e ) f -> NUM
初始化

状态0是状态机的初始状态,它包含着语法表达式中的起始表达式,也就是编号为0的表达式:

0: s -> . e

这里的点也就是之前Production类中的dosPos

负责这个操作的方法在StateNodeManager类中,前面先判断当前目录下是不是已经构建好语法分析表了,如果有的话就不需要再次构建了。

productionManager.buildFirstSets();可以先略过,后面会讲到。

ProductionsStateNode就是用来描述状态节点的
public static int stateNumCount = 0; /** Automaton state node number */ public
int stateNum; /** production of state node */ public ArrayList<Production>
productions;
接着就是放入开始符号作为第一个状态节点,也就是这一步的初始化
public void buildTransitionStateMachine() { File table = new
File("lrStateTable.sb"); if (table.exists()) { return; } ProductionManager
productionManager = ProductionManager.getInstance();
productionManager.buildFirstSets(); ProductionsStateNode state =
getStateNode(productionManager.getProduction(Token.PROGRAM.ordinal()));
state.buildTransition(); debugPrintStateMap(); }
对起始推导式做闭包操作

注意之前的 . ,也就是Production里的dosPos,这一步就有用了,利用这个点来做闭包操作

对.右边的符号做闭包操作,也就是说如果 . 右边的符号是一个非终结符,那么肯定有某个表达式,->左边是该非终结符,把这些表达式添加进来
s -> . e e -> . e + t e -> . t

对新添加进来的推导式反复重复这个操作,直到所有推导式->右边是非终结符的那个所在推导式都引入,这也就是ProductionsStateNode里的makeClosure方法

主要逻辑就是先将这个节点中的所有产生式压入堆栈中,再反复的做闭包操作。closureSet是每个节点中保存闭包后的产生式
private void makeClosure() { Stack<Production> productionStack = new
Stack<Production>(); for (Production production : productions) {
productionStack.push(production); } if
(Token.isTerminal(production.getDotSymbol())) {
ConsoleDebugColor.outlnPurple("Symbol after dot is not non-terminal, ignore and
process next item"); continue; } while (!productionStack.empty()) { Production
production = productionStack.pop(); int symbol = production.getDotSymbol();
ArrayList<Production> closures = productionManager.getProduction(symbol); for
(int i = 0; closures != null && i < closures.size(); i++) { if
(!closureSet.contains(closures.get(i))) { closureSet.add(closures.get(i));
productionStack.push(closures.get(i)); } } } }
对引入的产生式进行分区

把 . 右边拥有相同非终结符的表达式划入一个分区,比如
s -> . e e -> . e + t
就作为同一个分区。最后把每个分区中的表达式中的 . 右移动一位,形成新的状态节点
s -> e . e -> e . + t
分区操作就在ProductionsStateNode类中的partition方法中


主要逻辑也很简单,遍历当前的closureSet,如果分区不存在,就以产生式点的右边作为key,产生式列表作为value,并且如果当前产生式列表里不包含这个产生式,就把这个产生式加入当前的产生式列表
private void partition() { ConsoleDebugColor.outlnPurple("==== state begin
make partition ===="); for (Production production : closureSet) { int symbol =
production.getDotSymbol(); if (symbol == Token.UNKNOWN_TOKEN.ordinal()) {
continue; } ArrayList<Production> productionList = partition.get(symbol); if
(productionList == null) { productionList = new ArrayList<>();
partition.put(production.getDotSymbol(), productionList); } if
(!productionList.contains(production)) { productionList.add(production); } }
debugPrintPartition(); ConsoleDebugColor.outlnPurple("==== make partition end
===="); }
对所有分区节点构建跳转关系

根据每个节点 . 左边的符号来判断输入什么字符来跳入该节点

比如, . 左边的符号是 t, 所以当状态机处于状态0时,输入时 t 时, 跳转到状态1。

. 左边的符号是e, 所以当状态机处于状态 0 ,且输入时符号e时,跳转到状态2:
0 – e -> 2

这个操作的实现再ProductionsStateNode的makeTransition方法中


主要逻辑是遍历所有分区,每个分区都是一个新的节点,所以拿到这个分区的跳转关系,也就是partition的key,即之前产生式的点的右边。然后构造一个新的节点和两个节点之间的关系
private void makeTransition() { for (Map.Entry<Integer, ArrayList<Production>>
entry : partition.entrySet()) { ProductionsStateNode nextState =
makeNextStateNode(entry.getKey()); transition.put(entry.getKey(), nextState);
stateNodeManager.addTransition(this, nextState, entry.getKey()); }
debugPrintTransition(); extendFollowingTransition(); }
makeNextStateNode的逻辑也很简单,就是拿到这个分区的产生式列表,然后返回一个新节点
private ProductionsStateNode makeNextStateNode(int left) {
ArrayList<Production> productions = partition.get(left); ArrayList<Production>
newProductions = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < productions.size();
i++) { Production production = productions.get(i);
newProductions.add(production.dotForward()); } return
stateNodeManager.getStateNode(newProductions); }

stateNodeManager已经出现很多次了,它是类StateNodeManager,它的作用是管理节点,分配节点,统一节点。之后对节点的压缩和语法分析表的最终构建都在这里完成,这是后话了。

上面用到的两个方法:


transitionMap相当于一个跳转表:key是起始节点,value是一个map,这个map的key是跳转关系,也就是输入一个终结符或者非终结符,value则是目标节点
public void addTransition(ProductionsStateNode from, ProductionsStateNode to,
int on) { HashMap<Integer, ProductionsStateNode> map = transitionMap.get(from);
if (map == null) { map = new HashMap<>(); } map.put(on, to);
transitionMap.put(from, map); }
getStateNode先从判断如果这个节点没有创建过,创建过的节点都会加入stateList中,就创建一个新节点。如果存在就会返回这个原节点
public ProductionsStateNode getStateNode(ArrayList<Production> productions) {
ProductionsStateNode node = new ProductionsStateNode(productions); if
(!stateList.contains(node)) { stateList.add(node);
ProductionsStateNode.increaseStateNum(); return node; } for
(ProductionsStateNode sn : stateList) { if (sn.equals(node)) { node = sn; } }
return node; }
对所有新生成的节点重复构建


这时候的第一轮新节点才刚刚完成,到等到所有节点都完成节点的构建才算是真正的完成,在makeTransition中调用的extendFollowingTransition正是这个作用
private void extendFollowingTransition() { for (Map.Entry<Integer,
ProductionsStateNode> entry : transition.entrySet()) { ProductionsStateNode
state = entry.getValue(); if (!state.isTransitionDone()) {
state.buildTransition(); } } }
小结

创建有限状态自动机的四个步骤

* makeClosure
* partition
* makeTransition
* 最后重复这些步骤直到所有的节点都构建完毕
至此我们对
public void buildTransition() { if (transitionDone) { return; } transitionDone
= true; makeClosure(); partition(); makeTransition(); }
的四个过程都已经完成,自动机的构建也算完成,应该进行语法分析表的创建了,但是这个自动机还有些问题,下一篇会来改善它。

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