转眼加入蚂蚁已经三个多月,这期间主要维护一 Go 写的服务器。虽然用的时间不算长,但还是积累了一些心得体会,这里总结归纳一下,供想尝试 Go 的同学参考。
本文会依次介绍 Go 的设计理念、开发环境、语言特性。本文在谈及语言特性的时也会讨论一些 Go 的不足之处,旨在给读者提供一个全面的视角。

简介

一般来说,编程语言都会有一个 slogan 来表示它们的特点。比如提到 Clojure,一般会想到这么几个词汇:lisp on
JVM、immutable、persistent;Java 的话我能想到的是企业级开发、中规中矩。对于 Go ,官网介绍到:

Go is an open source programming language that makes it easy to build simple,
reliable, and efficient software.


提取几个关键词:open(开放)、simple(简洁)、reliable(可靠)、efficient(高效)。这也可以说是它的设计目标。除了上面这些口号外,初学者还需要知道
Go 是一门命令式的静态语言(是指在编译时检查变量类型是否匹配),与 Java 属于同一类别。

Imperative Functional
Dynamic Python/Ruby/Javascript Lisp/Scheme/Clojure
Static Java/C++/Rust/Go OCaml/Scala/Haskell
由于 Hello World <https://play.golang.org/> 太简洁,不具备展示 Go 的特点,所以下面展示一段访问
httpbin,打印 response 的完整代码。
package main import ( "fmt" "io/ioutil" "net/http" ) func main() { //
http://httpbin.org/#/Anything/get_anything r, err :=
http.Get("http://httpbin.org/anything?hello=world") if err != nil { panic(err)
} defer r.Body.Close() body, err := ioutil.ReadAll(r.Body) if err != nil {
panic(err) } fmt.Printf("body = %s\n", string(body)) }
上面的代码片段包括了 Go 的主要组成:包的声明与引用、函数定义、错误处理、流程控制、defer
<https://tour.golang.org/flowcontrol/12>。

开发环境

通过上面的代码片段,可以看出 Go 语言
simple(简洁)的特点,所以找一个最熟悉的文本编辑器,一般通过配置插件,都可以达到快速开发的目的。很久之前我就已经把所有文本编辑放到 Emacs
上,这里介绍下我的配置。

除了 go-mode <https://github.com/dominikh/go-mode.el> 这个 major mode,为了配置像
源码跳转、API 自动补全、查看函数文档等现代 IDE 必备功能,需要安装以下命令
go get -u github.com/rogpeppe/godef go get -u github.com/stamblerre/gocode #
for go-eldoc/company-go go get -u golang.org/x/tools/cmd/goimports go get -u
github.com/kisielk/errcheck go get -u github.com/lukehoban/go-outline # for
go-imenu
然后再按照 setup-go.el
<https://github.com/jiacai2050/dotfiles/blob/master/.emacs.d/customizations/setup-go.el>
里的配置,就拥有了一个功能完备的开发环境。



不像 Java 语言需要运行时,Go 支持直接将整个项目 build 成一个二进制文件,方便部署,而支持交叉编译
<https://dave.cheney.net/2015/08/22/cross-compilation-with-go-1-5>,不过在开发时,直接 go
run XXX.go 更为便利,截止到 Go 1.12,还不支持 REPL
<https://stackoverflow.com/questions/8513609/does-go-provide-repl>,官方有提供在线版的
Playground <https://play.golang.org/> 供分享、调试代码。

我个人的习惯是建一个 go-app 项目,每个要测试的逻辑放到一个 test 里面去,这样就可以使用 go test -v -run XXX
来运行。之所以不选用go run,是因为一个目录下只允许有一个 main 的 package,多个 IDE 会提示错误。

数据类型

一般编程语言,数据类型 <https://go101.org/article/type-system-overview.html>分为基本的与复杂的两类。
基本的一般比较简单,表示一个值,Go 里面就有 string, bool, int8, int32(rune), int64, float32,
float64, byte(uint8) 等基本类型
复杂类型一般表示多个值或具有某些高级用法,Go 里面有:

* pointer Go 里只支持取地址 & 与间接访问 * 操作符,不支持对指针进行算术操作
* struct 类似于 C 语言里面的 struct,Java 里面的对象
* function 函数在 Go 里是一等成员
* array 大小固定的数组
* slice 动态的数组
* map 哈希表
* chan 用于在多个 goroutine 内通信
* interface 类似于 Java 里面的接口,但是与 Java 里的用法不一样
下面将重点介绍 Go 里特有或用途最广的数据类型。

struct/interface

Go 里面的 struct 类似于 Java 里面的 Object,但是并没有继承,仅仅是对数据的一层包装(抽象)。相对于其他复杂类型,struct 是值类型
,也就是说作为函数参数或返回值时,会拷贝一份值,值类型分配在 stack 上,与之相对的引用类型,分配在 heap 上。
初学者一般会有这样的误区,认为传值比传引用要慢,实则不然,具体涉及到 Go 如何管理内存
<https://www.ardanlabs.com/blog/2017/05/language-mechanics-on-stacks-and-pointers.html>
,这里暂不详述,感兴趣到可以阅读:

* The Top 10 Most Common Mistakes I’ve Seen in Go Projects
<https://itnext.io/the-top-10-most-common-mistakes-ive-seen-in-go-projects-4b79d4f6cd65>
* pointer_test.go
<https://gist.github.com/teivah/a32a8e9039314a48f03538f3f9535537>
这个测试在笔者机器上运行结果: BenchmarkByPointer-8 20000000 86.7 ns/op BenchmarkByValue-8
50000000 31.9 ns/op
所以一般推荐直接使用值类型的 struct,如果确认这是瓶颈了,可以再尝试改为引用类型(&struct)

如果说 struct 是对状态的封装,那么 interface 就是对行为的封装,相当于对外的契约(contract)。而且 Go 里面有这么一条最佳实践
<https://www.reddit.com/r/golang/comments/cf1lda/having_trouble_understanding_how_to_properly_use/eu7r4f3>

Accept interfaces, return concrete structs. (函数的参数尽量为 interface,返回值为 struct)

这样的好处也很明显,作为类库的设计者,对其要求的参数尽量宽松,方便使用,返回具体值方便后续的操作处理。一个极端的情况,可以用 interface{}
表示任意类型的参数,因为这个接口里面没有任何行为,所以所有类型都是符合的。又由于 Go 里面不支持范型
<https://dev.to/deanveloper/go-2-draft-generics-3333>,所以interface{}是唯一的解决手段。

相比较 Java 这类面向对象的语言,接口需要显式(explicit)继承(使用 implements 关键字),而在 Go 里面是隐式的(implicit)
<https://golang.org/doc/faq#implements_interface>
,新手往往需要一段时间来体会这一做法的巧妙,这里举一例子来说明:

Go 的 IO 操作涉及到两个基础类型:Writer/Reader ,其定义如下:
type Reader interface { Read(p []byte) (n int, err error) } type Writer
interface { Write(p []byte) (n int, err error) }
自定义类型如果实现了这两个方法,那么就实现了这两个接口,下面的 Example 就是这么一个例子:
type Example struct { } func (e *Example) Write(p byte[]) (n int, err error) {
} func (e *Example) Read(p byte[]) (n int, err error) { }
由于隐式继承过于灵活,在 Go 里面可能会看到如下代码
<https://stackoverflow.com/questions/17994519/golang-interface-compliance-compile-type-check>

var _ blob.Fetcher = (*CachingFetcher)(nil)
这是通过将 nil 强转为 *CachingFetcher,然后在赋值时,指定 blob.Fetcher 类型,保证 *CachingFetcher 实现了
blob.Fetcher 接口。
作为接口的设计者,如果想实现者显式继承一个接口,可以在接口中额外加一个方法
<https://golang.org/doc/faq#guarantee_satisfies_interface>。比如:
type Fooer interface { Foo() ImplementsFooer() }
这样,实现者必须实现 ImplementsFooer 方法才能说是继承了 Fooer 接口。所以说隐式继承有利有弊,需要开发者自己去把握。

map/slice

Map/Slice 是 Go 里面最常用的两类数据结构,属于引用类型。在语言 runtime 层面实现,仅有的两个支持范型的结构。
Slice 是长度不固定的数组,类似于 Java 里面的 List
<https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/List.html>。
// map 通过 make 进行初始化 // 如果提前知道 m 大小,建议通过 make 的第二个参数指定,避免后期的数据移动、复制 m :=
make(map[string]string, 10) // 赋值 m["zhangsan"] = "teacher" //
读取指定值,如不存在,返回其类型的默认值 v := m["zhangsan"] // 判断指定 key 知否在 map 内 v, ok :=
m["zhangsan"] // slice 通过 make 进行初始化 s := make([]int) // 增加元素 s = append(s, 1)
// 也可以通过 make 第二个参数指定大小 s := make([]int, 10) for i:=0;i<10;i++ { s[i] = i } //
也可以使用三个参数的 make 初始化 slice // 第二个参数为初始化大小,第三个为最大容量 // 需要通过 append 增加元素 s :=
make([]int, 0 ,10) s = append(s, 1)
chan/goroutine

作为一门新语言,Goroutine 是 Go 借鉴 CSP 模型 <https://golang.org/doc/faq#csp>
提供的并发解决方案,相比传统 OS 级别的线程,它有以下特点 <https://stackoverflow.com/a/27794268/2163429>:

* 轻量,完全在用户态调度(不涉及OS状态直接的转化)
* 资源占用少,启动快
* 目前,Goroutine 调度器不保证公平(fairness),抢占(pre-emption)也支持的非常有限,一个空的 for{}
可能会一直不被调度出去。
一般可以使用 chan/select 来进行 Goroutine 之间的调度。chan 类似于 Java 里面的 BlockingQueue
<https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/concurrent/BlockingQueue.html>
,且能保证 Goroutine-safe,也就是说多个 Goroutine 并发进行读写是安全的。

chan 里面的元素默认为1个,也可以在创建时指定缓冲区大小,读写支持堵塞、非堵塞两种模式,关闭一个 chan 后,再写数据时会 panic。
// chan 与 slice/map 一样,使用 make 初始化 ch := make(chan int, 2) // blocking read v
:= <-ch // nonblocking read, 需要注意 default 分支不能省略,否则会堵塞住 select { case v:=<-ch:
default: } // blocking write ch <- v // nonblocking write select { case ch<-v:
default: }
chan 作为 Go 内一重要数据类型,看似简单,实则暗藏玄妙,用时需要多加留意,这里不再展开叙述,后面打算专门写一篇文章去介绍,感兴趣的可以阅读下面的文章:

* Curious Channels <https://dave.cheney.net/2013/04/30/curious-channels>
* Prosumer <https://github.com/jiacai2050/prosumer> 基于 buffered chan
实现的生产者消费者,核心点在于关闭 chan 只意味着生产者不能再发送数据,消费者无法获知 chan 是否已经关闭,需要用其他方式去通信。
语言特性

Go 相比 Java 来说,语言特性真的是少太多。推荐 Learn X in Y minutes
<https://learnxinyminutes.com/docs/go/> 这个网站,快速浏览一遍即可掌握 Go 的语法。Go 的简洁程度觉得和
JavaScript 差不多,但却是一门静态语言,具有强类型,这两点又让它区别于一般的脚本语言。

代码风格

Go 遵循约定大于配置(convention over configuratio)的设计理念,比如在构建一个项目时,直接 go build
一个命令就搞定了,不需要什么 Makefile、pom.xml 等配置文件。下面介绍几个常用的约定:

* 一个包内函数、变量的可见性是通过首字母大小写确定的。大写表示可见。
* 一般 { 放在行末,否则 Go 编辑器会自动插入一个逗号
<https://golang.org/doc/effective_go.html#semicolons>,导致编译错误
* 一个文件夹内,只能定义一个包
* 变量、函数命名尽量简短
<https://dave.cheney.net/practical-go/presentations/qcon-china.html#_identifier_length>
,标准库里面经常可以看到一个字母的变量
由于以上种种约定,在看别人代码时很舒服,有种 Python 的感觉。另外建议在编辑器中配置 goimports
<https://godoc.org/golang.org/x/tools/cmd/goimports> 来自动化格式代码。

错误处理

Go 内没有 try catch 机制,而且已经明确拒绝了这个 Proposal
<https://github.com/golang/go/issues/32437>,而是通过返回值的方式来处理。
f, err := os.Open(filename) if err != nil { return …, err // zero values for
other results, if any }
Go 的函数一般通过返回多值的方式来传递 error(且一般是第二个位置),实际项目中一般使用 pkg/errors
<https://github.com/pkg/errors> 去处理、包装 err。

依赖管理

Go 的依赖管理,相比其他语言较弱。
在 Go 1.11 正式引入的 modules <https://blog.golang.org/using-go-modules> 之前,项目必须放在
$GOPATH/src/xxx.com/username/project 内,这样 Go 才能去正确解析项目依赖,而且 Go 社区没有统一的包托管平台,不像
Java 中 maven 一样有中央仓库的概念,而是直接引用 Git 的库地址,所以在 Go 里,一般会使用
github.com/username/package 的方式来表示。
go get 是下载依赖但命令,但一个个去 get 库不仅仅繁碎,而且无法固化依赖版本信息,所以 dep
<https://github.com/golang/dep> 应运而生,添加新依赖后,直接运行 dep ensure 就可以全部下下来,而且会把当前依赖的
commit id 记录到 Gopkg.lock 里面,这就能解决版本不固定的问题。

但 modules 才是正路,且在 1.13 版本会默认开启,所以这里只介绍它的用法。
# 首先导出环境变量 export GO111MODULE=on # 在一个空文件夹执行 init,创建一个名为 hello 的项目 go mod init
hello # 这时会在当前文件夹内创建 go.mod ,内容为 module hello go 1.12 # 之后就可以编写 Go 文件,添加依赖后,执行
go run/ # 依赖会自动下载,并记录在 go.mod 内,版本信息记录在 go.sum
更多用法可以参考官方示例,这里只是想说明目前 Go 内的工具链大部分已经支持,但是 godoc 还不支持
<https://github.com/golang/go/issues/26827>。

GC

Go 也是具有垃圾回收 <https://blog.golang.org/ismmkeynote>的语言,但相比于 JVM,Go GC 可能显得及其简单,从
Go 1.10 开始,Go GC 采用 Concurrent Mark & Sweep (CMS) 算法,且不具有分代、compact
特性。读者如果对相关名词不熟悉,可以阅读:

* https://engineering.linecorp.com/en/blog/go-gc/
<https://engineering.linecorp.com/en/blog/go-gc/>
而且 Go 里面调整 GC 的参数只有一个 GOGC,表示下面的比率

新分配对象 / 上次 GC 后剩余对象

默认 100,表示新分配对象达到之前剩余对象大小时,进行 GC。GOGC=off 可以关闭 GC,SetGCPercent
<https://golang.org/pkg/runtime/debug/#SetGCPercent> 可以动态修改这个比率。

在启动一个 Go 程序时,可以设置 GODEBUG=gctrace=1 来打印 GC 日志,日志具体含义可参考 pkg/runtime
<https://golang.org/pkg/runtime/#hdr-Environment_Variables>,这里不再赘述。对调试感兴趣的可以阅读:

* https://new.blog.cloudflare.com/go-dont-collect-my-garbage/
<https://new.blog.cloudflare.com/go-dont-collect-my-garbage/>
总结

Go 最初由 Google 在 2007 为解决软件复杂度、提升开发效率的一试验品,到如今不过十二年,但无疑已经家喻户晓
<https://hackernoon.com/major-programming-trends-to-prepare-for-in-2019-169987cc75f4>
,成为云时代的首选 <https://thenewstack.io/go-the-programming-language-of-the-cloud/>
。其面向接口的特有编程方式,也非常灵活,兼具动态语言的简洁与静态语言的高效,推荐大家尝试一下。Go Go Go!



扩展阅读

* 03-包与依赖管理.md
<https://github.com/overnote/golang/blob/master/01-Go初识/03-包与依赖管理.md>
* I Love Go; I Hate Go
<http://dtrace.org/blogs/ahl/2016/08/02/i-love-go-i-hate-go/>
* The Go Programming Language Specification#Receive operator
<https://golang.org/ref/spec#Receive_operator>
* 王垠:对 Go 语言的综合评价 <http://www.yinwang.org/blog-cn/2014/04/18/golang>
* https://github.com/golang/go/wiki/CodeReviewComments
<https://github.com/golang/go/wiki/CodeReviewComments>
* https://golang.org/doc/faq <https://golang.org/doc/faq>

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