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* 一、isinstance与type
<https://www.cnblogs.com/nickchen121/p/10991110.html#一isinstance与type>
* 二、issubclass
<https://www.cnblogs.com/nickchen121/p/10991110.html#二issubclass>
一、isinstance与type

在游戏项目中,我们会在每个接口验证客户端传过来的参数类型,如果验证不通过,返回给客户端“参数错误”错误码。

这样做不但便于调试,而且增加健壮性。因为客户端是可以作弊的,不要轻易相信客户端传过来的参数。

验证类型用type函数,非常好用,比如
print(type('foo') == str) True print(type(2.3) in (int, float)) True
既然有了type()来判断类型,为什么还有isinstance()呢?

一个明显的区别是在判断子类。

type()不会认为子类是一种父类类型;isinstance()会认为子类是一种父类类型。

千言不如一码。
class Foo(object): pass class Bar(Foo): pass print(type(Foo()) == Foo) True
print(type(Bar()) == Foo) False # isinstance参数为对象和类 print(isinstance(Bar(),Foo))
True
需要注意的是,旧式类跟新式类的type()结果是不一样的。旧式类都是<type 'instance'>。
# python2.+ class A: pass class B: pass class C(object): pass print('old style
class',type(A())) # old style class <type 'instance'> print('old style
class',type(B())) # old style class <type 'instance'> print('new style
class',type(C())) # new style class <class '__main__.C'> print(type(A()) ==
type(B())) # True
注意:不存在说isinstance比type更好。只有哪个更适合需求。

二、issubclass
class Parent: pass class Sub(Parent): pass print(issubclass(Sub, Parent)) True
print(issubclass(Parent, object)) True

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