开场白
大家晚上好,我是郑承良,跟大家分享的话题是《基于Actor模型的CQRS/ES解决方案分享》,最近一段时间我一直是这个话题的学习者、追随者,这个话题目前生产环境落地的资料少一些,分享的内容中有一些我个人的思考和理解,如果分享的内容有误、有疑问欢迎大家提出,希望通过分享这种沟通方式大家相互促进,共同进步。
引言
* 话题由三部分组成:
* Actor模型&Orleans:在编程的层面,从细粒度-由下向上的角度介绍Actor模型;
* CQRS/ES:在框架的层面,从粗粒度-由上向下的角度介绍Actor模型,说明Orleans技术在架构方面的价值;
* Service Fabric:从架构部署的角度将上述方案落地上线。
*
群里的小伙伴技术栈可能多是Java和Go体系,分享的话题主要是C#技术栈,没有语言纷争,彼此相互学习。比如:Scala中,Actor模型框架有akka,CQRS/ES模式与编程语言无关,Service
Fabric与K8S是同类平台,可以相互替代,我自己也在学习K8S。
Actor模型&Orleans(细粒度)
* 共享内存模型
多核处理器出现后,大家常用的并发编程模型是共享内存模型。
这种编程模型的使用带来了许多痛点,比如:
* 编程:多线程、锁、并发集合、异步、设计模式(队列、约定顺序、权重)、编译
* 无力:单系统的无力性:①地理分布型②容错型
* 性能:锁,性能会降低
* 测试:
* 从坑里爬出来不难,难的是我们不知道自己是不是在坑里(开发调试的时候没有热点可能是正常的)
* 遇到bug难以重现。有些问题特别是系统规模大了,可能运行几个月才能重现问题
* 维护:
* 我们要保证所有对象的同步都是正确的、顺序的获取多个锁。
* 12个月后换了另外10个程序员仍然按照这个规则维护代码。
简单总结:
* 并发问题确实存在
* 共享内存模型正确使用掌握的知识量多
* 加锁效率就低
* 存在许多不确定性
* Actor模型
Actor模型是一个概念模型,用于处理并发计算。Actor由3部分组成:状态(State)+行为(Behavior)+邮箱(Mailbox),State是指actor对象的变量信息,存在于actor之中,actor之间不共享内存数据,actor只会在接收到消息后,调用自己的方法改变自己的state,从而避免并发条件下的死锁等问题;Behavior是指actor的计算行为逻辑;邮箱建立actor之间的联系,一个actor发送消息后,接收消息的actor将消息放入邮箱中等待处理,邮箱内部通过队列实现,消息传递通过异步方式进行。
Actor是分布式存在的内存状态及单线程计算单元,一个Id对应的Actor只会在集群种存在一个(有状态的
Actor在集群中一个Id只会存在一个实例,无状态的可配置为根据流量存在多个),使用者只需要通过Id就能随时访问不需要关注该Actor在集群的什么位置。单线程计算单元保证了消息的顺序到达,不存在Actor内部状态竞用问题。
举个例子:
多个玩家合作在打Boss,每个玩家都是一个单独的线程,但是Boss的血量需要在多个玩家之间同步。同时这个Boss在多个服务器中都存在,因此每个服务器都有多个玩家会同时打这个服务器里面的Boss。
如果多线程并发请求,默认情况下它只会并发处理。这种情况下可能造成数据冲突。但是Actor是单线程模型,意味着即使多线程来通过Actor
ID调用同一个Actor,任何函数调用都是只允许一个线程进行操作。并且同时只能有一个线程在使用一个Actor实例。
* Actor模型:Orleans
Actor模型这么好,怎么实现?
可以通过特定的Actor工具或直接使用编程语言实现Actor模型,Erlang语言含有Actor元素,Scala可以通过Akka框架实现Actor编程。C#语言中有两类比较流行,Akka.NET框架和Orleans框架。这次分享内容使用了Orleans框架。
特点:
Erlang和Akka的Actor平台仍然使开发人员负担许多分布式系统的复杂性:关键的挑战是开发管理Actor生命周期的代码,处理分布式竞争、处理故障和恢复Actor以及分布式资源管理等等都很复杂。Orleans简化了许多复杂性。
优点:
* 降低开发、测试、维护的难度
* 特殊场景下锁依旧会用到,但频率大大降低,业务代码里甚至不会用到锁
* 关注并发时,只需要关注多个actor之间的消息流
* 方便测试
* 容错
* 分布式内存
缺点:
* 也会出现死锁(调用顺序原因)
* 多个actor不共享状态,通过消息传递,每次调用都是一次网络请求,不太适合实施细粒度的并行
* 编程思维需要转变
第一小节总结:上面内容由下往上,从代码层面细粒度层面表达了采用Actor模型的好处或原因。
CQRS/ES(架构层面)
* 从1000万用户并发修改用户资料的假设场景开始
* 每次修改操作耗时200ms,每秒5个操作
* MySQL连接数在5K,分10个库
* 5 *5k *10=25万TPS
* 1000万/25万=40s
在秒杀场景中,由于对乐观锁/悲观锁的使用,推测系统响应时间更复杂。
* 使用Actor解决高并发的性能问题
1000万用户,一个用户一个Actor,1000万个内存对象。
200万件SKU,一件SKU一个Actor,200万个内存对象。
* 平均一个SKU承担1000万/200万=5个请求
* 1000万对数据库的读写压力变成了200万
* 1000万的读写是同步的,200万的数据库压力是异步的
* 异步落盘时可以采用批量操作
总结:
由于1000万+用户的请求根据购物意愿分散到200万个商品SKU上: 每个内存领域对象都强制串行执行用户请求,避免了竞争争抢;
内存领域对象上扣库存操作处理时间极快,基本没可能出现请求阻塞情况;
从架构层面彻底解决高并发争抢的性能问题。 理论模型,TPS>100万+……
* EventSourcing:内存对象高可用保障
Actor是分布式存在的内存状态及单线程计算单元,采用EventSourcing只记录状态变化引发的事件,事件落盘时只有Add操作,上述设计中很依赖Actor中State,事件溯源提高性能的同时,可以用来保证内存数据的高可用。
* CQRS
上面1000万并发场景的内容来自网友分享的PPT,与我们实际项目思路一致,就拿来与大家分享这个过程,下图是我们交易所项目中的架构图:
开源版本架构图:
( 开源项目github:https://github.com/RayTale/Ray <https://github.com/RayTale/Ray> )
第二小节总结:由上往下,架构层面粗粒度层面表达了采用Actor模型的好处或原因。
Service Fabric
系统开发完成后Actor要组成集群,系统在集群中部署,实现高性能、高可用、可伸缩的要求。部署阶段可以选择Service
Fabric或者K8S,目的是降低分布式系统部署、管理的难度,同时满足弹性伸缩。
交易所项目可以采用Service Fabric部署,也可以采用K8S,当时K8S还没这么流行,我们采用了Service Fabric,Service
Fabric
是一款微软开源的分布式系统平台,可方便用户轻松打包、部署和管理可缩放的可靠微服务和容器。开发人员和管理员不需解决复杂的基础结构问题,只需专注于实现苛刻的任务关键型工作负荷,即那些可缩放、可靠且易于管理的工作负荷。支持Windows与Linux部署,Windows上的部署文档齐全,但在Linux上官方资料没有。现在推荐K8S。
第三小节总结:
* 借助Service Fabric或K8S实现低成本运维、构建集群的目的。
* 建立分布式系统的两种最佳实践:
* 进程级别:容器+运维工具(k8s/sf)
* 线程级别:Actor+运维工具(k8s/sf)
上面是我对今天话题的分享。
参考:
* ES/CQRS部分内容参考:《领域模型 + 内存计算 + 微服务的协奏曲:乾坤(演讲稿)》 2017年互联网应用架构实战峰会
* 其他细节来自互联网,不一一列出
讨论
T: 1000W用户,购买200W SKU,如果不考虑热点SKU,则每个SKU平均为5个并发减库存的更新;
而总共的SKU分10个数据库存储,则每个库存储20W SKU。所以20W * 5 = 100W个并发的减库存;
T: 每个库负责100W的并发更新,这个并发量,不管是否采用actor/es,都要采用group commit的技术
T: 否则单机都不可能达到100W/S的数据写入。
T: 采用es的方式,就是每秒插入100W个事件;不采用ES,就是每秒更新100W次商品减库存的SQL update语句
Y: 哦
T: 不过实际上,除了阿里的体量,不可能并发达到1000W的
T: 1000W用户不代表1000W并发
T: 如果真的是1000W并发,可能实际在线用户至少有10亿了
T: 因为如果只有1000W在线用户,那是不可能这些用户同时在同一秒内发起购买的,大家想一下是不是这样
Y: 这么熟的名字
T: 所以,1000W在线用户的并发实际只有10W最多了
T: 也就是单机只有1W的并发更新,不需要group commit也无压力
Y: 嗯
问答
Q1:单点故障后,正在处理的 cache 数据如何处理的,例如,http,tcp请求…毕竟涉及到钱
A:actor有激活和失活的生命周期,激活的时候使用快照和Events来恢复最新内存状态,失活的时候保存快照。actor框架保证系统中同一个key只会存在同一个actor,当单点故障后,actor会在其它节点重建并恢复最新状态。
Q2:event
ID生成的速度如何保证有效的scale?有没有遇到需要后期插入一些event,修正前期系统运行的bug?有没有遇到需要把前期已经定好的event再拆细的情况?有遇到系统错误,需要replay
event的情况? A:1. 当时项目中event
ID采用了MongoDB的ObjectId生成算法,没有遇到问题;有遇到后期插入event修正之前bug的情况;有遇到将已定好的event修改的情况,采用的方式是加版本号;没有,遇到过系统重新迁移删除快照重新replay
event的情况。
Q3:数据落地得策略是什么?还是说就是直接落地? A:event数据直接落地;用于支持查询的数据,是Handler消费event后异步落库。
Q4:actor跨物理机器集群事务怎么处理? A:结合事件溯源,采用最终一致性。
Q5:Grain Persistence使用Relational Storage容量和速度会不会是瓶颈? A:Grain
Persistence存的是Grain的快照和event,event是只增的,速度没有出现瓶颈,而且开源版本测试中PostgreSQL性能优于MongoDB,在存储中针对这两个方面做了优化:比如分表、归档处理、快照处理、批量处理。
Q6:SF中的reliable collection对应到k8s是什么? A:不好意思,这个我不清楚。
Q7:开发语言是erlang吗?Golang有这样的开发模型库支持吗? A:开发语言是C#。Golang我了解的不多,proto.actor可以了解一下:
https://github.com/AsynkronIT/protoactor-go
<https://github.com/AsynkronIT/protoactor-go>
Q8:能否来几篇博客阐述如何一步步使用orleans实现一个简单的事件总线
A:事件总线的实现使用的是RabbitMQ,这个可以看一下开源版本的源码EventBus.RabbitMQ部分,博客的可能后面会写,如果不996的话(笑脸)
Q9:每个pod的actor都不一样,如何用k8s部署actor,失败的节点如何监控,并借助k8s自动恢复?
A:actor是无状态的,失败恢复依靠重新激活时事件溯源机制。k8s部署actor官方有支持,可以参考官方示例。在实际项目中使用k8s部署Orleans,我没有实践过,后来有同事验证过可以,具体如何监控不清楚。
Q10:Orleans中,持久化事件时,是否有支持并发冲突的检测,是如何实现的?
A:Orleans不支持;工作中,在事件持久化时做了这方面的工作,方式是根据版本号。
Q11:Orleans中,如何判断消息是否重复处理的?因为分布式环境下,同一个消息可能会被重复发送到actor
mailbox中的,而actor本身无法检测消息是否重复过来。 A:是的,在具体项目中,通过框架封装实现了幂等性控制,具体细节是通过插入事件的唯一索引。
Q12:同一个actor是否会存在于集群中的多台机器?如果可能,怎样的场景下可能会出现这种情况? A:一个Id对应的Actor只会在集群种存在一个。
Q13: 响应式架构 消息模式Actor实现与Scala.Akka应用集成 这本书对理解actor的帮助大吗,还有实现领域驱动设计这本
A:这本书我看过,刚接触这个项目时看的,文章说的有些深奥,因为当时关注的是Orleans,文中讲的是akka,帮助不大,推荐具体项目的官方文档。实现领域驱动这本书有收获,推荐专题式阅读,DDD多在社区交流。
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