1、面向对象的特征有哪些方面
 (1)抽象:

 抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。
 (2)继承:

 继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
 (3)封装:

 封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。
 (4) 多态性:

 多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享 、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。

2、String是最基本的数据类型吗?
 基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。
 java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer类

3、int 和 Integer 有什么区别
 Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。Int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封类。
 Java为每个原始类型提供了封装类。
 原始类型封装类
 booleanBoolean
 charCharacter
 byteByte
 shortShort
 intInteger
 longLong
 floatFloat
 doubleDouble

 引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为
null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。

4、String 和StringBuffer的区别

JAVA 平台提供了两个类:String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。这个String类提供了
数值不可改变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串可以进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使StringBuffer。典型地,你可以使用StringBuffers来动态构造字符数据



5、运行时异常与一般异常有何异同?

 异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。

6、说出Servlet的生命周期,并说出Servlet和CGI的区别。

 Servlet被服务器实例化后,容器运行其init方法,请求到达时运行其service方法,service方法自动派遣运行与请求对应的doXXX方法(doGet,doPost)等,当服务器决定将实例销毁的时候调用其destroy方法。

 与cgi的区别在于servlet处于服务器进程中,它通过多线程方式运行其service方法,一个实例可以服务于多个请求,并且其实例一般不会销毁,而CGI对每个请求都产生新的进程,服务完成后就销毁,所以效率上低于servlet。

7、说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性
 ArrayList
和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差,而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。

8、EJB是基于哪些技术实现的?并说出SessionBean和EntityBean的区别,StatefulBean和StatelessBean的区别。
 EJB包括Session Bean、Entity Bean、Message Driven Bean,基于JNDI、RMI、JAT等技术实现。

 SessionBean在J2EE应用程序中被用来完成一些服务器端的业务操作,例如访问数据库、调用其他EJB组件。EntityBean被用来代表应用系统中用到的数据。
 对于客户机,SessionBean是一种非持久性对象,它实现某些在服务器上运行的业务逻辑。
 对于客户机,EntityBean是一种持久性对象,它代表一个存储在持久性存储器中的实体的对象视图,或是一个由现有企业应用程序实现的实体。
 Session Bean 还可以再细分为 Stateful Session Bean 与 Stateless Session Bean ,这两种的
Session Bean都可以将系统逻辑 放在 method之中执行,不同的是 Stateful Session Bean
可以记录呼叫者的状态,因此通常来说,一个使用者会有一个相对应的 Stateful Session Bean 的实体。Stateless Session
Bean 虽然也是逻辑组件,但是他却不负责记录使用者状态,也就是说当使用 者呼叫 Stateless Session Bean 的时候,EJB
Container 并不会找寻特定的 Stateless Session Bean 的实体来执行这个 method 。换言之,很可能数个使用者在执行某个
Stateless Session Bean 的 methods 时,会是同一个 Bean 的 Instance 在执行。从内 存方面来看, Stateful
Session Bean 与 Stateless Session Bean 比较, Stateful Session Bean 会消耗 J2EE Server
较多的 内存,然而 Stateful Session Bean 的优势却在于他可以维持使用者的状态。

9、Collection 和 Collections的区别。
 Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set
和List.Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。

10、&和&&的区别。
 &是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and)。

11、HashMap和Hashtable的区别。

 HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。
 HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。

 HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。
 Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。

 最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap
就必须为之提供外同步。
 Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

12、final, finally, finalize的区别。
 final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。
 finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。
 finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。

13、sleep() 和 wait() 有什么区别?

 sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,把执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用sleep不会释放对象锁。

 wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。
               
14、Overload(重载)和Override(重写)的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?
 方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载
 Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写

 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被”屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。

15、error和exception有什么区别?
 error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。
 exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。

16、同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。
 如果数据将在线程间共享。例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。
 当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。

17、abstract class和interface有什么区别?
 声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract
class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract
类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract
类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。

 接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static
final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof
运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。


18、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?
 short s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1运算结果是int型,需要强制转换类型)
 short s1 = 1; s1 += 1;(可以正确编译)

19、Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
 Math.round(11.5)==12
 Math.round(-11.5)==-11
 round方法返回与参数最接近的长整数,参数加1/2后求其floor.

20、String s = new String(“xyz”);创建了几个String Object?
 两个(一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象s)

21、接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?
 接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。

22、List, Set, Map是否继承自Collection接口?
 List,Set是,Map不是

23、说出数据连接池的工作机制是什么?
 J2EE
服务器启动时会建立一定数量的池连接,并一直维持不少于此数目的池连接。客户端程序需要连接时,池驱动程序会返回一个未使用的池连接并将其表记为忙。如果当前没有空闲连接,池驱动程序就新建一定数量的连接,新建连接的数量由配置参数决定。当使用的池连接调用完成后,池驱动程序将此连接表记为空闲,其他调用就可以使用这个连接。

24、abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?
 都不能

25、数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?
 数组没有length()这个方法,有length的属性。String有有length()这个方法。

26、Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?
 Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。
 equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值 。

27、构造器Constructor是否可被override?
 构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。

28、是否可以继承String类?
 String类是final类故不可以继承。

29、swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
 switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、 char
或者 byte。
 long,string 都不能作用于swtich。

30、try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?
 会执行,在return前执行。

31、编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几?
 2 << 3 (有C背景的程序员特别喜欢问这种问题)

32、两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?
 不对,有相同的hash code。

33、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?
 是值传递。Java
编程语言只有值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。

34、Java的接口和C++的虚类的相同和不同处。

 由于Java不支持多继承,而有可能某个类或对象要使用分别在几个类或对象里面的方法或属性,现有的单继承机制就不能满足要求。与继承相比,接口有更高的灵活性,因为接口中没有任何实现代码。当一个类实现了接口以后,该类要实现接口里面所有的方法和属性,并且接口里面的属性在默认状态下面都是public
static,所有方法默认情况下是public.一个类可以实现多个接口。

35、Java中的异常处理机制的简单原理和应用。
 当JAVA
程序违反了JAVA的语义规则时,JAVA虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括2种情况。一种是JAVA类库内置的语义检查。例如数组下标越界,会引发IndexOutOfBoundsException;访问null的对象时会引发NullPointerException。另一种情况就是JAVA允许程序员扩展这种语义检查,程序员可以创建自己的异常,并自由选择在何时用throw关键字引发异常。所有的异常都是
java.lang.Thowable的子类。


36、你所知道的集合类都有哪些?主要方法?
 最常用的集合类是 List 和 Map。 List 的具体实现包括 ArrayList 和 Vector,它们是可变大小的列表,比较适合构建、存储和操
 作任何类型对象的元素列表。 List 适用于按数值索引访问元素的情形。
 Map 提供了一个更通用的元素存储方法。 Map 集合类用于存储元素对(称作"键"和"值"),其中每个键映射到一个值。

37、描述一下JVM加载class文件的原理机制?
 JVM中类的装载是由ClassLoader和它的子类来实现的,Java ClassLoader
是一个重要的Java运行时系统组件。它负责在运行时查找和装入类文件的类。

38、char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么?
 能够定义成为一个中文的,因为java中以unicode编码,一个char占2个字节(Byte)共16位(bit),所以放一个中文是没问题的

39、JSP的内置对象及方法。
 request表示HttpServletRequest对象。它包含了有关浏览器请求的信息,并且提供了几个用于获取cookie, header,
和session数据的有用的方法。
 response表示HttpServletResponse对象,并提供了几个用于设置送回浏览器的响应的方法(如cookies,头信息等)
 out对象是javax.jsp.JspWriter的一个实例,并提供了几个方法使你能用于向浏览器回送输出结果。

 pageContext表示一个javax.servlet.jsp.PageContext对象。它是用于方便存取各种范围的名字空间、servlet相关的对象的API,并且包装了通用的servlet相关功能的方法。
 session表示一个请求的javax.servlet.http.HttpSession对象。Session可以存贮用户的状态信息
 applicaton 表示一个javax.servle.ServletContext对象。这有助于查找有关servlet引擎和servlet环境的信息
 config表示一个javax.servlet.ServletConfig对象。该对象用于存取servlet实例的初始化参数。
 page表示从该页面产生的一个servlet实例

40、什么情况下调用doGet()和doPost()?
 Jsp页面中的form标签里的method属性为get时调用doGet(),为post时调用doPost()。

41、JSP和Servlet有哪些相同点和不同点,他们之间的联系是什么?
 JSP
是Servlet技术的扩展,本质上是Servlet的简易方式,更强调应用的外表表达。JSP编译后是”类servlet”。Servlet和JSP最主要的不同点在于,Servlet的应用逻辑是在Java文件中,并且完全从表示层中的HTML里分离开来。而JSP的情况是Java和HTML可以组合成一个扩展名为.jsp的文件。JSP侧重于视图,Servlet主要用于控制逻辑。

42、四种会话跟踪技术
 会话作用域ServletsJSP 页面描述
 page否是代表与一个页面相关的对象和属性。一个页面由一个编译好的 Java servlet 类(可以带有任何的 include 指令,但是没
 有 include 动作)表示。这既包括 servlet 又包括被编译成 servlet 的 JSP 页面
 request是是代表与 Web 客户机发出的一个请求相关的对象和属性。一个请求可能跨越多个页面,涉及多个 Web 组件(由于
 forward 指令和 include 动作的关系)
 session是是代表与用于某个 Web 客户机的一个用户体验相关的对象和属性。一个 Web 会话可以也经常会跨越多个客户机请求
 application是是代表与整个 Web 应用程序相关的对象和属性。这实质上是跨越整个 Web 应用程序,包括多个页面、请求和会话的 一个全局作用域

43、Servlet执行时一般实现哪几个方法?
 public void init(ServletConfig config)
 public ServletConfig getServletConfig()
 public String getServletInfo()
 public void service(ServletRequest request,ServletResponse response)
 public void destroy()
 init ()方法在servlet的生命周期中仅执行一次,在服务器装载servlet时执行。缺省的init()方法通常是符合要求的,不过也可以
 根据需要进行 override,比如管理服务器端资源,一次性装入GIF图像,初始化数据库连接等,缺省的inti()方法设置了servlet的
 初始化参数,并用它的ServeltConfig对象参数来启动配置,所以覆盖init()方法时,应调用super.init()以确保仍然执行这些任务
 。
 service
()方法是servlet的核心,在调用service()方法之前,应确保已完成init()方法。对于HttpServlet,每当客户请求一个
 HttpServlet对象,该对象的service()方法就要被调用,HttpServlet缺省的service()方法的服务功能就是调用与
HTTP请求的方法
 相应的do功能,doPost()和doGet(),所以对于HttpServlet,一般都是重写doPost()和doGet() 方法。
 destroy()方法在servlet的生命周期中也仅执行一次,即在服务器停止卸载servlet时执行,把servlet作为服务器进程的一部分关闭
 。缺省的destroy()方法通常是符合要求的,但也可以override,比如在卸载servlet时将统计数字保存在文件中,或是关闭数据库连接。

 getServletConfig()方法返回一个servletConfig对象,该对象用来返回初始化参数和servletContext。servletContext接口提供有
 关servlet的环境信息。
 getServletInfo()方法提供有关servlet的信息,如作者,版本,版权。

44、j2ee常用的设计模式?说明工厂模式。
 Java中的23种设计模式:
 Factory(工厂模式), Builder(建造模式), Factory Method(工厂方法模式),
 Prototype(原始模型模式),Singleton(单例模式), Facade(门面模式),
 Adapter(适配器模式), Bridge(桥梁模式), Composite(合成模式),
 Decorator(装饰模式), Flyweight(享元模式), Proxy(代理模式),
 Command(命令模式), Interpreter(解释器模式), Visitor(访问者模式),
 Iterator(迭代子模式), Mediator(调停者模式), Memento(备忘录模式),
 Observer(观察者模式), State(状态模式), Strategy(策略模式),
 Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibleity(责任链模式)

 工厂模式:工厂模式是一种经常被使用到的模式,根据工厂模式实现的类可以根据提供的数据生成一组类中某一个类的实例,通常这一组类有一个公共的抽象父类并且实现了相同的方法,但是这些方法针对不同的数据进行了不同的操作。首先需要定义一个基类,该类的子类通过不同的方法实现了基类中的方法。然后需要定义一个工厂类,工厂类可以根据条件生成不同的子类实例。当得到子类的实例后,开发人员可以调用基类中的方法而不必考虑到底返回的是哪一个子类的实例。

45、JAVA语言如何进行异常处理,关键字:throws,throw,try,catch,finally分别代表什么意义?在try块中可以抛出异常吗?
 Java
通过面向对象的方法进行异常处理,把各种不同的异常进行分类,并提供了良好的接口。在Java中,每个异常都是一个对象,它是Throwable类或其它子类的实例。当一个方法出现异常后便抛出一个异常对象,该对象中包含有异常信息,调用这个对象的方法可以捕获到这个异常并进行处理。Java的异常处理是通过5个关键词来实现的:try、catch、throw、throws和finally。一般情况下是用try来执行一段程序,如果出现异常,系统会抛出(throws)一个异常,这时候你可以通过它的类型来捕(catch)它,或最后(finally)由缺省处理器来处理。
 用try来指定一块预防所有”异常”的程序。紧跟在try程序后面,应包含一个catch子句来指定你想要捕捉的”异常”的类型。
 throw语句用来明确地抛出一个”异常”。
 throws用来标明一个成员函数可能抛出的各种”异常”。
 Finally为确保一段代码不管发生什么”异常”都被执行一段代码。

 可以在一个成员函数调用的外面写一个try语句,在这个成员函数内部写另一个try语句保护其他代码。每当遇到一个try语句,”异常“的框架就放到堆栈上面,直到所有的try语句都完成。如果下一级的try语句没有对某种”异常”进行处理,堆栈就会展开,直到遇到有处理这种”异常”的try语句。

46、MVC的各个部分都有那些技术来实现?如何实现?
 MVC 是Model-View-Controller的简写。”Model” 代表的是应用的业务逻辑(通过JavaBean,EJB组件实现),
“View” 是应用的表示面,用于与用户的交互(由JSP页面产生),”Controller”
是提供应用的处理过程控制(一般是一个Servlet),通过这种设计模型把应用逻辑,处理过程和显示逻辑分成不同的组件实现。这些组件可以进行交互和重用。

 model层实现系统中的业务逻辑,view层用于与用户的交互,controller层是model与view之间沟通的桥梁,可以分派用户的请求并选择恰当的视图以用于显示,同时它也可以解释用户的输入并将它们映射为模型层可执行的操作。

47、java中有几种类型的流?JDK为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承,请说出他们分别是哪些类?
 字节流,字符流。字节流继承于InputStream OutputStream,字符流继承于InputStreamReader
OutputStreamWriter。在java.io包中还有许多其他的流,主要是为了提高性能和使用方便。

48、java中实现多态的机制是什么?
 方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载
 Overloading是一个类中多态性的一种表现。

49、静态变量和实例变量的区别?
 static i = 10; //常量
 class A a; a.i =10;//可变

50、在JAVA中,如何跳出当前的多重嵌套循环?
 用break; return 方法。

51、List、Map、Set三个接口,存取元素时,各有什么特点?
 List 以特定次序来持有元素,可有重复元素。Set 无法拥有重复元素,内部排序。Map 保存key-value值,value可多值。

52、数据库事务的四大特性(ACID)


原子性:整个事务中所有操作,要么全部完成,要么全部不完成,不可能停留在中间的某个环节。如果事务在执行的过程中遇到错误,会被回滚(Rollback)到事务的开始前的状态。

一致性:在事务开始之前和结束之后,数据库的完整约束性不会被破坏。


隔离性:如果有两个事务,运行在相同的时间内,执行相同的功能,事务的隔离性将确保每一事务在系统中认为只有该事务在使用系统。这种属性有时称为串行化,为了防止事务操作时间的混淆,必须串行化或序列化请求,使得在同一时间仅有一个请求用于同一数据。

持久性:在事务完成以后,该事务对数据库所作的更改便持久的保存在数据库之中。

 

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