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* 一、概述 <https://www.cnblogs.com/swarmbees/p/11042704.html#一概述>
* 二、效果展示 <https://www.cnblogs.com/swarmbees/p/11042704.html#二效果展示>
* 三、磁力吸附 <https://www.cnblogs.com/swarmbees/p/11042704.html#三磁力吸附>
* 1、限制鼠标区域 <https://www.cnblogs.com/swarmbees/p/11042704.html#限制鼠标区域>
* 2、修正窗口可以移动的区域
<https://www.cnblogs.com/swarmbees/p/11042704.html#修正窗口可以移动的区域>
* 3、获取最邻近的可被吸附的窗口
<https://www.cnblogs.com/swarmbees/p/11042704.html#获取最邻近的可被吸附的窗口>
* 四、其他 <https://www.cnblogs.com/swarmbees/p/11042704.html#四其他>
* 五、相关文章 <https://www.cnblogs.com/swarmbees/p/11042704.html#五相关文章>
一、概述

上一篇文章高仿富途牛牛-组件化(一)-支持页签拖拽、增删、小工具
<https://www.cnblogs.com/swarmbees/p/11027429.html>
我们讲述了组件化的一些基础东西,并有了一个基本的雏形,使用过富途牛牛的同学应该对其中的gif图比较熟悉了。虽然效果糙了一点儿,但是该有的基础功能是已经有了。

* 工具栏页签拖拽
* 工具栏之间页签拖拽
* 小工具
* 多页签架构
* 小窗口
上述几个功能在上一篇文章中都已经有了,今天我们来讲述下第二个关键功能--磁力吸附和一些其他小功能

二、效果展示

磁力吸附,顾名思义就是说窗口移动时,快要接近另一个窗口边缘时,会有一种磁性,把正在拖拽的窗口直接吸过去,效果图如下图所示。










三、磁力吸附

高仿富途牛牛-组件化(一)-支持页签拖拽、增删、小工具 <https://www.cnblogs.com/swarmbees/p/11027429.html>
文章最后,我列出了工程中所有的类,并做了每个类的功能说明。

本篇文章的工程代码在上一版本的基础上进行了一些优化,代码的结构也更加的清晰,阅读起来更容易,主要是增加了磁力吸附和一些同步功能。

下面来思考下磁力吸附这个功能。

首先我们来考虑下磁力吸附,什么是磁力吸附,明白我们自己的需求是什么样子的?

磁力表现出来可能像下面这样:

* 不同子窗口之间希望进行磁力吸附,也就是说窗口移动时,可以被吸附到邻近的窗口边框上
* 不同页签之间不需要关联
* 鼠标不能移动到subPanel之外
别名:被拖拽窗口(A)、吸附窗口(B)、事件处理(C)


有了清晰的需求之后,我们下面就来考虑怎么实现我们的需求,既然要做到小窗口之间进行吸附,想一想,这个事件处理不管写到A窗口还是B窗口都不是那么合适。那么可想而知,除过被拖拽的窗口A和将要的吸附窗口B之外,必然需要引入一个第三者C,进行事件处理,他不一定是一个窗口,主要是要能代理A和B的事件,并且进行各种处理即可。

有了第三者C之后,接下来我们在第三者C中去处理A的移动事件,循环去判断是否和其中某个窗口满足了吸附条件。一旦满足吸附条件,我们就触发吸附后操作

处理吸附事件时,可能像下面这样

假设我们有10个窗口,分别是A1、A2、A3、A4...A9、A10等

* 当我们拖拽A1窗口时,其他窗口都是吸附窗口(B)
* 当我们拖拽A2窗口时,A1和其他窗口都是吸附窗口(B)
* 同理,当我们拖拽其他An窗口时,除过An的窗口都是吸附窗口(B)
当要引入第三者窗口时,我们可能需要思考如下几个问题

* 怎么样引入第三者事件处理类呢?
* 他是怎么初始化的?
* 他的作用范围?

思考如上3个问题,怎么去解决他们!我第一时间就想到了Qt中提供的QButtonGroup类,这个类的作用是用于管理其中的按钮,在他里边包含的按钮不允许有两个同时选中。
是不是很相似,也是管理一堆相同的控件,但是他们中,其中一个控件的操作会对其他所有的控件产生相同的效果。

也就是说:我们可以新增一个SmallGroup类,专门负责处理移动的窗口和其他窗口之间的事件

这个类可能就像这边这样!他提供了新增一个小窗口和移除一个小窗口的接口,添加进来的小窗口我们都可以进行磁力吸附管理。
class SmallGroup : public QObject { public: SmallGroup(QObject * object =
nullptr); ~SmallGroup(){} public: void AddSmall(SmallWidget *); void
RemoveSmall(SmallWidget *); void MagneticEnable(bool); void
LimitCursor(bool);//限制鼠标移动范围 void MoveStart(SmallWidget *, const QPoint
&);//开始移动 void MovingDistance(SmallWidget *, const QPoint &);//距离开始移动时的偏差距离
protected: virtual bool eventFilter(QObject *, QEvent *) override; private:
QPoint MagneticPos(SmallWidget *, const QRect &); private: bool m_bMagnetic;
QPoint m_startPos; QVector<SmallWidget *> m_smallVec; SmallWidget *
m_pMoveWidget; };
这个类的思路不难,只是里边有一些比较繁杂的实现,这里我主要说3点

* 限制鼠标区域
* 修正窗口可以移动的区域
* 获取最邻近的可被吸附的窗口
1、限制鼠标区域

限制鼠标可移动区域的接口上边已经列出来来了,根据参数动态的去限制鼠标移动区域,或者不限制
LimitCursor(bool)
当进行拖拽小窗口时,我们需要限制鼠标不能移除subPanel,如果不理解subPanel是什么东西,需要仔细去阅读下上一篇文章
高仿富途牛牛-组件化(一)-支持页签拖拽、增删、小工具 <https://www.cnblogs.com/swarmbees/p/11027429.html>。

限制鼠标移动区域的代码如下所示,主要是使用了ClipCursor这个win32接口,代码比较简单,这里就不做详细说明了。
void SmallGroup::LimitCursor(bool limit) { #ifdef Q_OS_WIN if (limit) { if
(QWidget * subPanel = dynamic_cast<QWidget *>(parent())) { QRect q_rect =
subPanel->geometry(); QPoint g_pos = subPanel->mapToGlobal(QPoint(0, 0)); CRect
w_rect; w_rect.left = g_pos.x(); w_rect.top = g_pos.y(); w_rect.right =
g_pos.x() + q_rect.width(); w_rect.bottom = g_pos.y() + q_rect.height();
ClipCursor(&w_rect); } } else { ClipCursor(nullptr); } #endif }
2、修正窗口可以移动的区域


看到这个标题是不是有点儿蒙圈,其实这个也很简单,这里主要说明的是,我们移动小窗口时,小窗口不能移出subPanel,也就是说当subPanel显示时,其中的小窗口都可以全部显示出来,或者被其他小窗口遮挡。


当然了,这个也是需要根据需求来定的,我最开始做的就是4个边都不能出subPanel,但是后来发现,富途牛牛的代码是只有顶部不能出去。因此代码里我注释了3个if修正操作,大家可以根据自家的需求进行修改。
QRect CorrentRect(const QRect & rect, const QRect & subPanel) { QRect
correntRect = rect; //if (correntRect.left() < subPanel.left()) //{ //
correntRect.moveLeft(subPanel.left()); //} if (correntRect.top() <
subPanel.top()) { correntRect.moveTop(subPanel.top()); } //if
(correntRect.right() > subPanel.right()) //{ //
correntRect.moveRight(subPanel.right()); //} //if (correntRect.bottom() >
subPanel.bottom()) //{ // correntRect.moveBottom(subPanel.bottom()); //} return
correntRect; }
3、获取最邻近的可被吸附的窗口

磁力吸附最复杂的地方可能就是这个功能了,当我们移动一个窗口时,我们需要判断各种情况,然后去修正我们的位置。

划重点1:
磁力吸附是说当我们靠近某个小窗口边框时,我们拖拽的窗口可以被吸附过去,但是需要特别注意,我们实际移动的距离根本没有到达那么多,因此,当我们鼠标稍微往远移动一下,窗口应该像被弹开一样。

划重点2:
要实现重点1,那么我们在移动窗口时,就需要有一定的技巧,需要记录小窗口开始移动的位置,和当前移动的距离。根据移动后的距离判断是否可以被吸附,如果被吸附了,那么我们直接把窗口移动多一点(或者少一点)距离,达到吸附的位置,但是实际上这个时候,我们鼠标移动的距离并不等于我们实际移动的距离,这样是为了当我们鼠标在次偏移时,我们可以继续去判断是否满足吸附条件,如果不满足则按实际的移动距离。这样就达到了被弹开的视觉效果

上边的描述可能理解起来会比较费劲,这里我在用公式说明下,理解不了就多看几遍吧

startMovePos:开始移动时,鼠标按下的位置
offsetPos:鼠标当前位置距离开始移动时的位置之间的距离
truthPos:按照鼠标位移,将要移动到的位置。
movePos:窗口将要被移动到的位置。磁力吸附后,会在truthPos上有所偏差

如上四个变量所示,当我们移动窗口时,可能会产生以下几个情况

* 没有磁力吸附,直接移动到truthPos
* 有磁力吸附,移动到被吸附的窗口边框跟前(会产生一个便宜值value,被吸过去了)
* 上一次有磁力吸附,本次不满足处理吸附,直接移动到truthPos,产生弹开的感觉。因为之前被吸附了,有一个偏移值value。
磁力吸附需要处理4个方向的事件,这里我们只讲下左侧吸附,其他情况类似,这里不做介绍

如下代码所示,就是处理吸附位置时的主流程,代码里我只保留了处理做边框吸附的,其他边框代码已删,逻辑都差不多。
QPoint SmallGroup::MagneticPos(SmallWidget * widget, const QRect & rect) {
QPoint pos(rect.topLeft()); if (QWidget * subPanel = dynamic_cast<QWidget
*>(parent())) { QRect panelRect = subPanel->rect(); QRect correntRect =
CorrentRect(rect, panelRect); if (m_bMagnetic == false) { return
correntRect.topLeft(); } //修改位置后的ps 更准确 pos = correntRect.topLeft();
QVector<SmallWidget *> smallWidgets = m_smallVec;
smallWidgets.removeOne(widget); int distance = 0; //左边框与subPanel左测比较 if
(CanMagneticPanel(ME_LEFT, rect.left(), panelRect, distance)) {
pos.setX(panelRect.left()); } else { //左边框与其他窗口右边框比较 if
(CanMagneticSmall(ME_LEFT, rect.left(), smallWidgets, distance)) {
pos.setX(distance); } } ... } }
左侧吸附具体分两个情况

* 移动窗口A和subPanel之间的吸附
* 移动窗口A的左边框和被吸附窗口B的右边框之间的吸附
a、A窗口和subPanel面板之间的吸附

吸附规则时:A窗口左边框吸附subPanel面板的左边框,同理其他边框都是一样
bool CanMagneticPanel(MagneticEdge edge, int s, const QRect & subPanel, int &
distance) { int value; switch (edge) { case ME_LEFT: value = subPanel.left();
break; case ME_TOP: value = subPanel.top(); break; case ME_RIGHT: value =
subPanel.right(); break; case ME_BOTTOM: value = subPanel.bottom(); break;
default: break; } distance = qFabs(s - value); if (distance <=
MagneticDistance) { return true; } return false; }
b、A窗口的左边框和被吸附窗口B的右边框之间的吸附

循环判断其他可被吸附的窗口,找到一个距离最近可悲吸附的窗口,然后进行位置修正。当函数返回为真时,distance就是最后要被修复的位置。

值得注意的是,如果有多个满足吸附的窗口边框,我们需要找到一个距离最近的窗口进行修复,也就是说呗吸附的窗口边框和我们正在拖拽的窗口边框距离最近。


不同于和subPanel之间的吸附规则,子窗口之间的吸附规则是,A窗口的左边框会吸附B窗口的右边框;A窗口的顶边框会吸附B窗口的低边框,规则是不是很清晰了,刚好是反的。左对右、顶对低、右对左和低对顶
bool CanMagneticSmall(MagneticEdge edge, int moving, const QVector<SmallWidget
*> & allWidget, int & distance) { distance = 10000; bool result = false; int
minDistance = 10000; //根据edge的值 动态去获取窗口的边 //例如:edge为ME_LEFT时 需要获取其他窗口的ME_RIGHT
去对比 for each (SmallWidget * widget in allWidget) { int otherValue = -1; switch
(edge) { case ME_LEFT: otherValue = widget->geometry().right() + 2; break; case
ME_TOP: otherValue = widget->geometry().bottom() + 2; break; case ME_RIGHT:
otherValue = widget->geometry().left() - 1; break; case ME_BOTTOM: otherValue =
widget->geometry().top() - 1; break; default: break; } if (otherValue != -1) {
int tmp = qFabs(moving - otherValue); if (minDistance > tmp) { minDistance =
tmp; if (minDistance <= MagneticDistance) { result = true; distance =
otherValue; } } } } return result; }
四、其他


工具箱窗口和工具栏工具按钮联动,按理说这个功能属于比较常见的功能,但是这里我也想拿出来跟大家分享下,这里我主要是借助了QAction这个类,把工具栏种的按钮QToolButton和工具箱窗口进行了绑定,这样不需要过多的信号餐同步,我们就可以很简单的实现功能联动


以前的时候我都是使用信号槽进行同步的,后来才发现这个比较取巧的办法,不是多么高端,主要是可以让代码更清晰。当有越来越多的复杂业务时,QAction的联动同步优势就出来了。

下面是QToolButton和工具箱同步状态的代码
//工具箱,关闭时,同步工具栏按钮状态 void ToolBoxDialog::BindAction(QAction * act) {
connect(m_pToolBoxAct, &QAction::triggered, act, &QAction::setChecked,
Qt::UniqueConnection); } connect(m_pTitle, &ToolBoxTitle::CloseWindow, this,
[this](){ m_pToolBoxAct->triggered(false); setVisible(false); });
//点击工具栏按钮时,打开工具箱 void TemplateLayout::ShowToolBox(bool visible) { if
(m_pToolBox == nullptr) { m_pToolBox = new ToolBoxDialog(this);
m_pToolBox->BindAction(m_pToolBar->GetToolBoxButton()); connect(m_pToolBox,
&ToolBoxDialog::SubWindowClicked, m_pPanel, &ContentPanel::CreateSubWindow); }
if (visible) { m_pToolBox->show(); } else { m_pToolBox->hide(); } }
五、相关文章

高仿富途牛牛-组件化(一)-支持页签拖拽、增删、小工具 <https://www.cnblogs.com/swarmbees/p/11027429.html>

以上的内容,基本上就是本篇文章的内容所有内容啦!磁力吸附功能基本完成,希望可以帮到大家。





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