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2.0.5

编辑工具VSCode

目标:小小PK(二)

血条素材:





好了,我们接着上个教程:

上一个教程我们做了,移动与跳跃还有攻击。

但是只有主角一人是不是很尬。



接下来让我们放入血条,放入Boss。

血条的模式改为横向填充,然后把血条x方向放大合适倍数。





给Boss个脚本:

enemy.js

首先:

主角节点引用(获取其位置与攻击状态);

最大HP为1000,用于显示血条的精灵。





在填充模式下,0-1为一整个血条;

我们调整fillStart即可控制其从左方开始的填充程度。

这是onLoad。



//、、、喜欢打注释是个好习惯。

然后就是随时检测主角跟自己的距离,有没有攻击。

如果有攻击,那么进入受损状态。

这里写了一个状态开关。



然后是受损0.5秒后恢复。



我们来看看效果吧。



好了,授人以渔很是开心!

但是,你能接下来钓到鱼吗?

加油!

 

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706176551

我们一起学习!

 

O(∩_∩)O~~

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