以前说过了 重叠部分图片合成,今天说一下
canvas.drawBitmap拼接长图
先上效果gif




需求:多图拼接长图,长图大小 宽度为屏幕,高度自己不变形成比例

核心源码1.:
final int mScreenWidth = getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;
LogUtil.log("mScreenWidth---" + mScreenWidth); new AsyncTask<List<String>,
Void, Bitmap>() { @Override protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute(); showMyDialog(); } @Override protected Bitmap
doInBackground(List<String>... lists) { List<String> list = lists[0]; Bitmap
last = null; for (int i = 0; i < list.size(); i++) { if (last == null) { last =
PhotoUtils.comp(BitmapFactory.decodeFile(list.get(0))); } else { last =
PhotoUtils.newBitmap(mScreenWidth, last,
PhotoUtils.comp(BitmapFactory.decodeFile(list.get(i)))); } } return last; }
@Override protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) { dismissMyDialog();
ivLong.setImageBitmap(bitmap); } }.execute(pathList);
1.压缩到不崩溃的加载质量
//图片按比例大小压缩方法(根据Bitmap图片压缩) public static Bitmap comp(Bitmap image) {
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos); if
(baos.toByteArray().length / 1024 > 1024)
{//判断如果图片大于1M,进行压缩避免在生成图片(BitmapFactory.decodeStream)时溢出
baos.reset();//重置baos即清空baos image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 50,
baos);//这里压缩50%,把压缩后的数据存放到baos中 } ByteArrayInputStream isBm = new
ByteArrayInputStream(baos.toByteArray()); BitmapFactory.Options newOpts = new
BitmapFactory.Options(); //开始读入图片,此时把options.inJustDecodeBounds 设回true了
newOpts.inJustDecodeBounds = true; Bitmap bitmap =
BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, newOpts); newOpts.inJustDecodeBounds =
false; int w = newOpts.outWidth; int h = newOpts.outHeight;
//现在主流手机比较多是800*480分辨率,所以高和宽我们设置为 float hh = 800f;//这里设置高度为800f float ww =
480f;//这里设置宽度为480f //缩放比。由于是固定比例缩放,只用高或者宽其中一个数据进行计算即可 int be = 1;//be=1表示不缩放 if
(w > h && w > ww) {//如果宽度大的话根据宽度固定大小缩放 be = (int) (newOpts.outWidth / ww); }
else if (w < h && h > hh) {//如果高度高的话根据宽度固定大小缩放 be = (int) (newOpts.outHeight /
hh); } if (be <= 0) be = 1; newOpts.inSampleSize = be;//设置缩放比例
//重新读入图片,注意此时已经把options.inJustDecodeBounds 设回false了 isBm = new
ByteArrayInputStream(baos.toByteArray()); . bitmap =
BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, newOpts); return
compressImage(bitmap);//压缩好比例大小后再进行质量压缩 }     //一、质量压缩法     public static
Bitmap compressImage(Bitmap image) {         ByteArrayOutputStream baos = new
ByteArrayOutputStream();         image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,
100, baos);//质量压缩方法,这里100表示不压缩,把压缩后的数据存放到baos中         int options = 100;      
  while (baos.toByteArray().length / 1024 > 100) {
//循环判断如果压缩后图片是否大于100kb,大于继续压缩             baos.reset();//重置baos即清空baos        
    image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options,
baos);//这里压缩options%,把压缩后的数据存放到baos中             options -= 10;//每次都减少10      
  }         ByteArrayInputStream isBm = new
ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());//把压缩后的数据baos存放到ByteArrayInputStream中
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm, null,
null);//把ByteArrayInputStream数据生成图片         return bitmap;     }


2.具体拼接方法基本原理(下面有进一步优化)
public static Bitmap newBitmap(int width, Bitmap bit1, Bitmap bit2) { if
(width <= 0) { return null; } int h1 = bit1.getHeight() * width /
bit1.getWidth(); int h2 = bit2.getHeight() * width / bit2.getWidth(); int
height = h1 + h2; //缩放到屏幕宽度时候 合成后的总高度
//创建一个空的Bitmap(内存区域),宽度等于第一张图片的宽度,高度等于两张图片高度总和 Bitmap bitmap =
Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888); //缩放到指定大小的新bitmap
Bitmap newSizeBitmap1 = getNewSizeBitmap(bit1, width, h1); Bitmap
newSizeBitmap2 = getNewSizeBitmap(bit2, width, h2);
//将bitmap放置到绘制区域,并将要拼接的图片绘制到指定内存区域 Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
canvas.drawBitmap(newSizeBitmap1, 0, 0, null);
canvas.drawBitmap(newSizeBitmap2, 0, h1, null); return bitmap; }
//进行优化后的合成方法
/** * 以第一个图为准 * 优化算法
1.图片不需要铺满,只需要以统一合适的宽度。然后让imageview自己去铺满,不然长图合成长图会崩溃,这里以第一张图为例
*2.只缩放不相等宽度的图片。已经缩放过的不需要再次缩放 * @param bit1 * @param bit2 * @return */ public
static Bitmap newBitmap(Bitmap bit1, Bitmap bit2) { Bitmap newBit = null; int
width = bit1.getWidth(); if (bit2.getWidth() != width) { int h2 =
bit2.getHeight() * width / bit2.getWidth(); newBit = Bitmap.createBitmap(width,
bit1.getHeight() + h2, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new
Canvas(newBit); Bitmap newSizeBitmap2 = getNewSizeBitmap(bit2, width, h2);
canvas.drawBitmap(bit1, 0, 0, null); canvas.drawBitmap(newSizeBitmap2, 0,
bit1.getHeight(), null); } else { newBit = Bitmap.createBitmap(width,
bit1.getHeight() + bit2.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas =
new Canvas(newBit); canvas.drawBitmap(bit1, 0, 0, null);
canvas.drawBitmap(bit2, 0, bit1.getHeight(), null); } return newBit; } public
static Bitmap getNewSizeBitmap(Bitmap bitmap, int newWidth, int newHeight) {
float scaleWidth = ((float) newWidth) / bitmap.getWidth(); float scaleHeight =
((float) newHeight) / bitmap.getHeight(); // 取得想要缩放的matrix参数 Matrix matrix =
new Matrix(); matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight); // 得到新的图片 Bitmap
bit1Scale = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(),
bitmap.getHeight(), matrix, true); return bit1Scale; }
3.xml显示
<ScrollView android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"> <FrameLayout
android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content">
<ImageView android:id="@+id/iv_long" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" android:adjustViewBounds="true"
android:scaleType="fitXY" /> </FrameLayout> </ScrollView>