eos德州扑克游戏开发简述

 
最近来问我怎么处理暗牌的人比较多,我在这里给大家说一下我的思考:对于暗牌,因为玩家可能在增加,那么一个种子来实现明显难度是比较有压力的,因此一局当中,最好是多个随机种子,公玩家随机选择,并用算法实现不同牌或暗牌的逻辑,这样其实是可行的

 

为激励博主更好的更新博客,以及完全去中心话的暗牌算法实现,代码开源,欢迎各位大佬给予打赏

EOS账号:xxxxxxxxxone

 

 

  公平性

使⽤游戏合约私钥对字符串X(X =
gameid+用户种⼦+时间戳)进⾏签名,并对该签名转换成hash值,使用hash值的前10位在牌堆总量取相应10张牌,用户种子对用户来说,可以自定义,并提供公平验证

   

 

【游戏简介】


游戏采取1对1PVE模式,玩家在确定投注后,系统将给双方各发2张明牌和2张公牌后,3张牌在玩家确定查看方式后获得,并按皇家同花顺>同花顺>四条>葫芦>同花>顺子>三条>两对>对子>高牌的大小顺序比牌结算。



 

【结算】

若玩家赢

实际金额 = 底注*牌型倍数*0.98

结算金额 = 底注*10+实际金额

若玩家输

实际金额 = - (底注*赢家牌型倍数)

结算金额 = 底注*10+实际金额

【牌型】

牌型 说明 倍数
高牌 单牌且不连续不同花 1
对子 两张相同点数的牌,其他为单牌 2
两对 2对相同点数的牌,外加1张单牌 3
三条 3张同一点数的牌加2张点数不同的牌 4
顺子 五张点数相连的牌 5
同花 五张同一花色的牌 6
葫芦 三张同一点数的牌,加一对其他点数的牌 7
炸弹 四张同一点数的牌另加一张单牌 8
同花顺 同一花色且连续的5张牌 9
皇家同花顺 最高为Ace(一点)的同花顺,即10JQKA 10
【牌型】

皇家同花顺>同花顺>四条>葫芦>同花>顺子>三条>两对>对子>高牌

牌型比较:按牌型-点数比牌(牌型相同平局)

点数大小:A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2

花色大小:不比花色,只比牌型和点数



 

生成不同卡牌算法

使用开奖记录的种子“seed”进行 SHA256 运算,得到 A = sha256(seed)(32位长度的uint8数组),使用该数组即可完成发牌。

牌组的排序及相关值如下所示(52位长度的一维数组):

* 0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07,0x08,0x09,0x0A,0x0B,0x0C,0x0D, //方块 A -
K 0x11,0x12,0x13,0x14,0x15,0x16,0x17,0x18,0x19,0x1A,0x1B,0x1C,0x1D, //梅花 A - K
0x21,0x22,0x23,0x24,0x25,0x26,0x27,0x28,0x29,0x2A,0x2B,0x2C,0x2D, //红桃 A - K
0x31,0x32,0x33,0x34,0x35,0x36,0x37,0x38,0x39,0x3A,0x3B,0x3C,0x3D //黑桃 A - K
 

发牌逻辑,总共需要发N张牌,每张牌在牌组中的位置按照如下公式计算得出,算出结果后将该牌从牌组中移出以便计算下一张牌的位置:
(A[0]*17+A[1]*13+A[2]*11)%剩余牌的张数(52) 作为甲方第一张牌位置,从牌组中取出。
(A[5]*17+A[6]*13+A[7]*11)%剩余牌的张数(51) 作为乙方第一张牌位置,从牌组中取出。
(A[10]*17+A[11]*13+A[12])%剩余牌的张数(50) 作为甲方第二张牌位置,从牌组中取出。
(A[15]*17+A[16]*13+A[17])%剩余牌的张数(49) 作为乙方第二张牌位置,从牌组中取出。
(A[20]*17+A[21]*13+A[22])%剩余牌的张数(48) 作为甲方第三张牌位置,从牌组中取出。
(A[25]*17+A[26]*13+A[27])%剩余牌的张数(47) 作为乙方第三张牌位置,从牌组中取出。 。。。。。。。。
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