要说这个春节最火的一部电影,绝对非《流浪地球》莫属了。




不得不感叹,太空真美,人类真渺小。刘慈欣将极致空灵的想象力与厚重的现实完美结合,在成功收获超高票房的同时,也预示了中国科幻电影的一次大跨步前行。




谈到科幻电影,在小编看来,另一部不得不提的史诗级巨作当属由斯皮尔伯格执导的《头号玩家》。男主韦德通过佩戴 VR(虚拟现实)设备来突破现实世界、进入虚拟世界的
冒险游戏中「狩猎」,游戏规则很简单,只要找全游戏彩蛋就能获取鬼才哈利迪遗留下的5000亿美元的真实财产。男主做到了,真可谓是玩着玩着就赚了大把钱,着实令人羡慕。




那么,问题来了,这种「极致的」商业模式只会出现在科幻作品中吗?现实中能否做到(当然不是获取5000亿美元)?又和区块链有什么关系?美国最大的数字货币交易所 
Coinbase CEOArmstrong 给出了答案。







区块链是VR的「治病良方」









一年一度的游戏开发者大会(GDC)将于3月18日-22日在美国旧金山举行,在活动开始前,GDC 2019 的举办方公布了一个对 VR 行业的调查结果。




这项针对4000人的调查显示,29%的人认为目前为VR开发游戏内容不是一种长期、可持续的商业模式,31%的受访者认为VR头盔阻碍了进一步的内容开发。




如果 VR 产业因为缺乏内容开发而陷入了一个恶性循环,VR 的商业价值将会大幅缩水。




VR 需要一种新的商业模式,而区块链就是这个「治病良方」。




那么,区块链和 VR 如何在数字世界碰出激烈的火花?在 Armstrong 看来,数字货币作为区块链的成功落地应用,其与 VR 简直是天作之合。






Coinbase CEO Armstrong






“加密货币与 VR 看起来就像天作之合,它是纯数字世界的纯数字货币版本。”




为什么 Armstrong 会这么说?是凭空臆想?还是确有可能?




以下是区块链大本营(blockchain_camp)对 Armstrong 的观点进行的精心梳理与解读。







数字货币可以在 VR 中广泛使用









Armstrong 认为,未来数字货币将在 VR 中被广泛使用,尤其是在虚拟世界中。




原因很简单。
当人们在虚拟世界进行交易时,使用一个国家的实体货币是没有意义的。来自世界各地的人们将聚集在这些虚拟空间,在数字世界中使用一个国家的货币将是排斥性的,甚至可能是粗鲁的。




此外,数字货币将激励人们在虚拟世界中花费更多时间(在那里他们可以赚取"真正的金钱"),从而为致力构建虚拟世界的公司创造一个良性循环。









虚拟世界就像 Second Life 中呈现的一样。 




编者注:Second Life
是一个基于因特网的虚拟世界,是由Linden实验室开发的一个可下载的客户端程序。用户在游戏里叫做"居民",可以通过可运动的虚拟化身互相交流。





这套程序还在一个通常的元宇宙的基础上提供了一个高层次的社交网络服务。居民们可以四处逛逛,会碰到其他的居民,社交,参加个人或集体活动,制造和相互交易虚拟财产和服务。




如果你读过类似《Ready Player One》(《玩家一号》)或《
Cryptonomicon》(《密码宝典》)这样的书籍,你会发现,他们描述了一个人们在未来花费大量时间的虚拟世界。比如,在 second life
中你可以进行创作、娱乐、社交、教育、商业等活动。









VR 并不需要有一个虚拟世界(Second Life 就是一个例子),但 VR 可能会极大地加速虚拟世界的应用场景扩展。




Second Life
的经济规模每年都在8亿美元上下。人们可以在其中购买各种各样的东西,比如房地产、交通工具、特殊能力(远距离传送)、进入活动或俱乐部、以及娱乐(新关卡、歌曲、体验)。




现在有很多公司都致力于在 VR 中构建虚拟世界,包括 High Fidelity,Alt Space 和 VR Chat。




为什么在虚拟世界中使用数字货币?




虚拟世界的开发者使用数字货币的主要理由是:




*
它允许虚拟世界的参与者(尤其是内容创造者)赚取"真金白银";

*
这意味着更多的人会在游戏上花更多的时间,同时能够获取收益。他们甚至可以在虚拟世界中谋生,在现实世界中支付房租。




当然,他们可以选择数字货币的类型:




*
可以创造一种中心化的数字货币,比如 Second Life 中的虚拟货币 Linden Dollar;

*
也可以使用现有的去中心化数字货币,比如比特币和以太币;

*
当然,也可以借助去中心化平台发行一种新的数字货币,比如在以太坊网络上发行代币。




数字货币不仅在虚拟世界中有意义,在任何有数字商品(或用户生成内容)市场的应用程序中,它也可能有意义。




这是当今游戏中一个非常流行的商业模式,可帮助应用程序开发者从社区中释放大量的多样性与创造性。通过使用某种数字货币,可使大量的人在 VR
中真正谋生,并将他们的收入兑换成当地货币。




在虚拟世界中,人们会买什么?




在虚拟世界里,人们会买各种各样的东西:




*
房地产和房子

*
汽车、宇宙飞船等交通工具

*
为虚拟角色准备衣服和鞋子

*
特殊的能力,如瞬间传送(即时旅行)

*
参加活动的机会或门票

*
新的剧集、新的关卡、新的歌曲、新的体验(娱乐)




艺术家们可能会在 VR 中发布限量版的鞋子(用于你的虚拟角色)。或者你可以雇一个室内设计师来升级你的房子。




每一个都可以表示为它的所有者真正拥有且可证明的唯一数字代币。加密货币可以像实体货币那样简单地用来购买物品。




VR 中的货币(或银行)会是什么样子?




我们会看到拥有巨大石柱的虚拟银行大楼、打开时不断旋转的虚拟银行金库和戴眼镜的虚拟出纳员等等。




也许你放在钱包中的硬币会堆积起来,或者在你移动的时候挤来挤去。




就像本文前面部分提到的那样,在《头号玩家》游戏中,人们可以收集大量货币,并在杀死角色时得到溢出的战利品,找到彩蛋,最终获取真实财产。




VR 和加密货币看起来就像天作之合,它是纯数字世界的纯数字货币版本。





通过允许 VR 应用程序的客户真正拥有自己的物品和财富(而不仅仅是由应用程序开发者控制的一个数据库条目),我们将与“真实世界”再次拉近距离。
这些产品的消费者可以把他们在虚拟世界中赚到的钱,转换成传统的钱来支付他们在现实生活中的账单。这将有助于把 VR
从一个「爱好和娱乐」转换为一个「全职工作和生活方式」。




看到这里,你认为区块链是VR的「治病良方」吗?









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