<https://editor.wonder-3d.com>

介绍

我们很荣幸地向大家发布Wonder <https://www.wonder-3d.com/> 1.0正式版!免费、开源,不用注册,直接打开在线编辑器
<https://editor.wonder-3d.com/>即可使用
<https://www.wonder-3d.com/docs/docs/doc1-2/#%E4%BD%BF%E7%94%A8%E5%9C%BA%E6%99%AF>


Wonder是web端3D开发的解决方案,包括引擎、编辑器,致力于打造开放、分享、互助的生态。

我们使用Reason语言 <https://reasonml.github.io/en/>和函数式编程范式来开发。

详见Wonder介绍 <https://www.wonder-3d.com/docs/docs/doc1-2/>。

FAQ <https://www.wonder-3d.com/docs/docs/doc1-8>

官网 <https://www.wonder-3d.com/>

论坛 <https://forum.wonder-3d.com/>

在线编辑器 <https://editor.wonder-3d.com/>

Wonder-Editor编辑器 Github <https://github.com/Wonder-Technology/Wonder-Editor>

Wonder.js引擎 Github <https://github.com/Wonder-Technology/Wonder.js>

开发历程

我们在Github <https://github.com/Wonder-Technology>上开发引擎和编辑器,并且完全开源。

Wonder从2015年3月份开始,到发布1.0正式版,经历了4年的研发,将近7000次commit,70多次版本发布,将近3000个单元测试用例。

中间引擎完全重写了两次,编辑器完全重写了一次:

* 从Typescript到Reason语言
* 从继承到组件到Data Oriented
* 从面向对象到函数式编程
经历的不仅是语言的转换,更是思维模式的变化。

1.0主要内容

Wonder v1.0 主要实现了编辑器的核心流程:

* 组件化的gameObject
* 编辑和运行场景
* 资产管理
* 导入导出和发布
引擎主要特性

* 多线程渲染
* ECS架构
* Job管道
* 纹理
* 方向光和点光源
* 加载模型和场景
* 流加载
* imgui
* 事件
* instance
编辑器主要特性

* pwa
* 场景管理
* 编辑和运行场景
* transform gizmo
* 快捷键
* Redo/Undo
* 输出消息
* 资产管理
* 导入导出
* 发布本地包
使用场景

使用场景 <https://www.wonder-3d.com/docs/docs/doc1-2/#使用场景>

路线图

路线图 <https://www.wonder-3d.com/docs/docs/doc3-1>

联系我们

可以通过以下方式联系我们,期待您的交流

论坛 <https://forum.wonder-3d.com/>

QQ群: 106047770

邮箱: wonder@wonder-3d.com

感谢

我们非常感恩能加入到Web 3D领域的浪潮中,非常荣幸能够使用最新的技术和思想。

我们对产品精益求精,打造最好的产品。

我们尽心为用户服务,合力共建3D生态。

谢谢大家~

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