拉模式和推模式区别
拉模式(定时轮询访问接口获取数据)
* 数据更新频率低,则大多数的数据请求时无效的
* 在线用户数量多,则服务端的查询负载很高
* 定时轮询拉取,无法满足时效性要求
推模式(向客户端进行数据的推送)
* 仅在数据更新时,才有推送
* 需要维护大量的在线长连接
* 数据更新后,可以立即推送
基于WebSocket协议做推送
* 浏览器支持的socket编程,轻松维持服务端的长连接
* 基于TCP协议之上的高层协议,无需开发者关心通讯细节
* 提供了高度抽象的编程接口,业务开发成本较低
WebSocket协议的交互流程
客户端首先发起一个Http请求到服务端,请求的特殊之处,在于在请求里面带了一个upgrade的字段,告诉服务端,我想生成一个websocket的协议,服务端收到请求后,会给客户端一个握手的确认,返回一个switching,
意思允许客户端向websocket协议转换,完成这个协商之后,客户端与服务端之间的底层TCP协议是没有中断的,接下来,客户端可以向服务端发起一个基于websocket协议的消息,服务端也可以主动向客户端发起websocket协议的消息,websocket协议里面通讯的单位就叫message。
传输协议原理
* 协议升级后,继续复用Http协议的底层socket完成后续通讯
* message底层会被切分成多个frame帧进行传输,从协议层面不能传输一个大包,只能切成一个个小包传输
* 编程时,只需操作message,无需关心frame(属于协议和类库自身去操作的)
* 框架底层完成TCP网络I/O,WebSocket协议的解析,开发者无需关心
服务端技术选型与考虑
NodeJs
* 单线程模型(尽管可以多进程),推送性能有限
C/C++
* TCP通讯、WebSocket协议实现成本高
Go
* 多线程,基于协程模型并发
* Go语言属于编译型语言,运行速度并不慢
* 成熟的WebSocket标准库,无需造轮子
基于Go实现WebSocket服务端
用Go语言对WebSocket做一个简单的服务端实现,以及HTML页面进行调试,并对WebSocket封装,这里就直接给出代码了。
WebSocket服务端
package main import ( "net/http" "github.com/gorilla/websocket"
"github.com/myproject/gowebsocket/impl" "time" ) var( upgrader =
websocket.Upgrader{ // 允许跨域 CheckOrigin:func(r *http.Request) bool{ return true
}, } ) func wsHandler(w http.ResponseWriter , r *http.Request){ //
w.Write([]byte("hello")) var( wsConn *websocket.Conn err error conn
*impl.Connection data []byte ) // 完成ws协议的握手操作 // Upgrade:websocket if wsConn ,
err = upgrader.Upgrade(w,r,nil); err != nil{ return } if conn , err =
impl.InitConnection(wsConn); err != nil{ goto ERR } // 启动线程,不断发消息 go func(){
var (err error) for{ if err = conn.WriteMessage([]byte("heartbeat"));err !=
nil{ return } time.Sleep(1*time.Second) } }() for { if data , err =
conn.ReadMessage();err != nil{ goto ERR } if err = conn.WriteMessage(data);err
!=nil{ goto ERR } } ERR: conn.Close() } func main(){
http.HandleFunc("/ws",wsHandler) http.ListenAndServe("0.0.0.0:7777",nil) }
前端页面
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>go websocket</title> <meta
charset="utf-8" /> </head> <body> <script type="text/javascript"> var wsUri
="ws://127.0.0.1:7777/ws"; var output; function init() { output =
document.getElementById("output"); testWebSocket(); } function testWebSocket()
{ websocket = new WebSocket(wsUri); websocket.onopen = function(evt) {
onOpen(evt) }; websocket.onclose = function(evt) { onClose(evt) };
websocket.onmessage = function(evt) { onMessage(evt) }; websocket.onerror =
function(evt) { onError(evt) }; } function onOpen(evt) {
writeToScreen("CONNECTED"); // doSend("WebSocket rocks"); } function
onClose(evt) { writeToScreen("DISCONNECTED"); } function onMessage(evt) {
writeToScreen('<span style="color: blue;">RESPONSE: '+ evt.data+'</span>'); //
websocket.close(); } function onError(evt) { writeToScreen('<span style="color:
red;">ERROR:</span> '+ evt.data); } function doSend(message) {
writeToScreen("SENT: " + message); websocket.send(message); } function
writeToScreen(message) { var pre = document.createElement("p");
pre.style.wordWrap = "break-word"; pre.innerHTML = message;
output.appendChild(pre); } window.addEventListener("load", init, false);
function sendBtnClick(){ var msg = document.getElementById("input").value;
doSend(msg); document.getElementById("input").value = ''; } function
closeBtnClick(){ websocket.close(); } </script> <h2>WebSocket Test</h2> <input
type="text" id="input"></input> <button onclick="sendBtnClick()" >send</button>
<button onclick="closeBtnClick()" >close</button> <div id="output"></div>
</body> </html>
封装WebSocket
package impl import ( "github.com/gorilla/websocket" "sync" "errors" ) type
Connection struct{ wsConnect *websocket.Conn inChan chan []byte outChan chan
[]byte closeChan chan byte mutex sync.Mutex // 对closeChan关闭上锁 isClosed bool //
防止closeChan被关闭多次 } func InitConnection(wsConn *websocket.Conn)(conn *Connection
,err error){ conn = &Connection{ wsConnect:wsConn, inChan: make(chan
[]byte,1000), outChan: make(chan []byte,1000), closeChan: make(chan byte,1), }
// 启动读协程 go conn.readLoop(); // 启动写协程 go conn.writeLoop(); return } func (conn
*Connection)ReadMessage()(data []byte , err error){ select{ case data = <-
conn.inChan: case <- conn.closeChan: err = errors.New("connection is closeed")
} return } func (conn *Connection)WriteMessage(data []byte)(err error){ select{
case conn.outChan <- data: case <- conn.closeChan: err = errors.New("connection
is closeed") } return } func (conn *Connection)Close(){ // 线程安全,可多次调用
conn.wsConnect.Close() // 利用标记,让closeChan只关闭一次 conn.mutex.Lock() if
!conn.isClosed { close(conn.closeChan) conn.isClosed = true }
conn.mutex.Unlock() } // 内部实现 func (conn *Connection)readLoop(){ var( data
[]byte err error ) for{ if _, data , err = conn.wsConnect.ReadMessage(); err !=
nil{ goto ERR } //阻塞在这里,等待inChan有空闲位置 select{ case conn.inChan <- data: case <-
conn.closeChan: // closeChan 感知 conn断开 goto ERR } } ERR: conn.Close() } func
(conn *Connection)writeLoop(){ var( data []byte err error ) for{ select{ case
data= <- conn.outChan: case <- conn.closeChan: goto ERR } if err =
conn.wsConnect.WriteMessage(websocket.TextMessage , data); err != nil{ goto ERR
} } ERR: conn.Close() }
千万级弹幕系统的架构设计
技术难点
内核瓶颈
* 推送量大:100W在线 * 10条/每秒 = 1000W条/秒
* 内核瓶颈:linux内核发送TCP的极限包频 ≈ 100W/秒
锁瓶颈
* 需要维护在线用户集合(100W用户在线),通常是一个字典结构
* 推送消息即遍历整个集合,顺序发送消息,耗时极长
* 推送期间,客户端仍旧正常的上下线,集合面临不停的修改,修改需要遍历,所以集合需要上锁
CPU瓶颈
* 浏览器与服务端之间一般采用的是JSon格式去通讯
* Json编码非常耗费CPU资源
* 向100W在线推送一次,则需100W次Json Encode
优化方案
内核瓶颈
*
减少网络小包的发送,我们将网络上几百字节定义成网络的小包了,小包的问题是对内核和网络的中间设备造成处理的压力。方案是将一秒内N条消息合并成1条消息,合并后,每秒推送数等于在线连接数。
锁瓶颈
* 大锁拆小锁,将长连接打散到多个集合中去,每个集合都有自己的锁,多线程并发推送集合,线程之间推送的集合不同,所以没有锁的竞争关系,避免锁竞争。
* 读写锁取代互斥锁,多个推送任务可以并发遍历相同集合
CPU瓶颈
* 减少重复计算,Json编码前置,1次消息编码+100W次推送,消息合并前置,N条消息合并后,只需要编码一次。
单机架构
最外层是在线的长连接,连接到服务端后,打散到多个集合里面存储,我们要发送的消息呢,通过打包后,经过json编码,被多个线程或协程分发到多个集合中去,最终推给了所有的在线连接。
单机瓶颈
* 维护海量长连接,会花费不少内存
* 消息推送的瞬时,消耗大量的CPU
* 消息推送的瞬时带宽高达400-600Mb(4-6Gbits),需要用到万兆网卡,是主要瓶颈
集群
部署多个节点,通过负载均衡,把连接打散到多个
服务器上,但推送消息的时候,不知道哪个直播间在哪个节点上,最常用的方式是将消息广播给所有的网关节点,此时就需要做一个逻辑集群。
逻辑集群
* 基于Http2协议向gateway集群分发消息(Http2支持连接复用,用作RPC性能更佳,即在单个连接上可以做高吞吐的请求应答处理)
* 基于Http1协议对外提供推送API(Http1更加普及,对业务方更加友好)
整体分布式架构图如下:
任何业务方通过Http接口调用到逻辑集群,逻辑集群把消息广播给所有网关,各个网关各自将消息推送给在线的连接即可。
本文讲解了开发消息推送服务的难点与解决方案的大体思路,按照整个理论流程下来,基本能实现一套弹幕消息推送的服务。
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