第一篇文章,我先介绍以及记录一下我所学的知识点。(总结了一下视频老师讲的东西)

一,HTTP与Socket

1.HTTP:超文本传输协议

特点:客户端发送的请求需要服务器端每次来响应,在请求结束之后主动释放连接,从建立连接到关闭连接称为“一次连接”,所以HTTP是“短连接”。

2.Socket(IP+PORT):是TCP/IP的封装与应用,它不是协议,而是API


特点:客户端与服务器之间一旦建立连接,就可以互相范松消息,也叫对话,但在实际应用中,通信双方经过许多的中间节点,比如,路由器,网关,防火墙,大部分防火墙会默认关闭长时间处于不活跃的状态连接,而是Socket断开。


选择:当服务器主要想客户端推送消息,为了保持客户端与服务器数据的实时与同步,通常会从采用HTTP协议,只要客户端定时向服务器端发送请求,同时也是在询问是否有新的数据,如果有那就传入客户端。

二,TCP/IP模型

1.通信原理图



2.模型图

                                                             

三,基于TCP的网络编程

1.Socket: IP地址+端口号组成了Socket,Socket是网络上运行程序之间双向通信的终结点,是TCP和UDP的基础。

2.JAVA提供的网络功能(可以查看API)

InetAddress:标识IP地址

URL:统一资源定位,通过URL可以直接读取或写入网络上的数据

Sockets:使用TCP协议实现Socket相关的类

Datagram:使用UDP协议。将数据保存在数据包中,通过网络通信。

3.Socket通信模型



4.代码(可直接粘贴复制,使用)请修改包名

1.服务器端线程类   ServerThread.class

//*******************服务器端线程类********************// package com.NullChenHui;
import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import
java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import
java.io.OutputStream; import java.io.PrintWriter; import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket; import java.util.Scanner; public classServerThread
extends Thread { private int port; private boolean OVER_FLAG = false; public
ServerThread(int port) { this.port = port; } @Override public void run() { //
TODO Auto-generated method stub /** * 使用无线循环或者有限循环来实现客户端与服务器的对话 */ try {
//1.创建连接服务器的Socket 并绑定端口号 ServerSocket ssocket = new ServerSocket(port);
while(!OVER_FLAG) { //2.监听来自客户端的请求 并返回Socket实例 Socket socket =
ssocket.accept(); //3.获取输入流 InputStream is = socket.getInputStream();
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is); //字节流包装为字符流 BufferedReader
bf = new BufferedReader(isr); //添加进缓存 //4.从缓存中读取数据 String info = null;
if("OVER".equals(info)) { OVER_FLAG = true; break; } while((info=bf.readLine())
!= null) { System.out.println("客户端说:"+info); if("OVER".equals(info)) {
OVER_FLAG = true; break; } } socket.shutdownInput(); String data = null;
System.out.print("服务端:"); Scanner scanner = new Scanner(System.in); String
data1 = scanner.nextLine(); //回馈给客户端 OutputStream os =
socket.getOutputStream(); PrintWriter pw = new PrintWriter(os); //3.发送数据
pw.write(data1); pw.flush(); //4.关闭资源 os.close(); pw.close(); is.close();
bf.close(); // socket.shutdownOutput(); } System.out.println("对话结束"); } catch
(IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }
2.服务器端主程序  MyServerSocket.class
package com.NullChenHui; /** * 基于TCP的Socket的编程 服务端 * @author NullChen * */
public classMyServerSocket{ @SuppressWarnings("resource") public static void
main(String[] args) { System.out.println("***我是服务器***"); ServerThread sThread =
new ServerThread(3333); sThread.start(); } }
3.客户端线程类 ClientThread.class
package com.NullChenHui; import java.io.BufferedReader; import
java.io.IOException; import java.io.InputStream; import
java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStream; import
java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; import
java.net.UnknownHostException; import java.util.Scanner; public class
ClientThreadextends Thread { private String IP; private int port; private
boolean OVER_FLAG = false; public ClientThread(String IP ,int port) { this.IP =
IP; this.port = port; } @Override public void run() { // TODO Auto-generated
method stub OutputStream os =null; PrintWriter pw = null; try { //1.建立客户端Socket
并指定发送服务器端的地址(IP + port ) //2.获取输出流 while(!OVER_FLAG) { Socket socket = new
Socket(IP,port); os = socket.getOutputStream(); pw = new PrintWriter(os);
//3.发送数据 System.out.print("客户端:"); Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String data1 = scanner.nextLine(); pw.write(data1); pw.flush(); //4.关闭资源
socket.shutdownOutput(); //接受来自服务器的反馈 InputStream is = socket.getInputStream();
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is); //字节流包装为字符流 BufferedReader
bf = new BufferedReader(isr); //添加进缓存 //4.从缓存中读取数据 String info = null;
while((info=bf.readLine()) != null) { System.out.println("服务器说:"+info);
if("OVER".equals(info)) { OVER_FLAG = true; break; } } /*** * 如果获取的内容是空的
说明服务器端还没有发送数据 */ // 5 关闭资源 os.close(); pw.close(); is.close(); bf.close(); //
socket.shutdownInput(); } System.out.println("对话结束"); } catch
(UnknownHostException e) { // TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch
block e.printStackTrace(); } } }
4.客户端主程序 MyClientSocket.class
package com.NullChenHui; public class MyClientSocket{ public static void
main(String[] args) { System.out.println("***我是客户端***"); ClientThread cThread =
new ClientThread("127.0.0.1",3333); cThread.start(); } }
四,注意问题

1.先启动服务器端后启动客户端

2.两个之间的对话就是客户端说一句,服务器说一句。

3.以客户端以OVER结束对话

4.在关闭输入输出流的地方有点小问题。

五,欢迎大家指正。

Demo地址:https://download.csdn.net/download/h2677lucy/10292230

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