AppDelegate

在iOS开发中,AppDelegate指的是UIApplicationDelegate
<https://docs.developer.apple.com/documentation/uikit/uiapplicationdelegate>
,用来处理App层面的事件,包括生命周期变化,OpenURL,处理HandOff和Intent等。

每个iOS都有一个入口函数main,其中的一个参数就是AppDelegate:
int main(int argc, char *argv[]) { @autoreleasepool { return
UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([QTAppDelegateclass])); } }
痛点

由于AppDelegate是一个单例,所以通常写代码的方式:

* import对应的业务类进来
* 实现对应Delegate的方法,然后调用业务类 #import "TokenService.h" .... - (void)application:(
UIApplication *)application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(
NSData *)deviceToken [TokenService update:deviceToken]; }
乍一看这也没什么问题,但是随着时间的推移:

* didFinishLaunchingWithOptions堆积了越来越多的代码,有些时候这些代码还有先后顺序,比如Crash收集代码就要最早初始化。
*
由于不同的模块负责处理不同的功能,比如路由模块处理OpenURL,Siri模块处理Intent….,结果就是这个文件import的类和模块越来越多,文件越来越臃肿。
日积月累:这个文件耦合越来越严重,越来越难以迭代和维护。

组件化

组件化是一个很热的概念,但并不是每个App都适合组件化,适不适合组件化要写的内容太多,以后有时间了再聊聊这方面。我们先来聊聊组件化需要翻过的几座大山:

App层面的事件如何通知到各个组件。这些事件包括应用内部的全局事件和系统层面的AppDelegate事件。

组件之间如何相互调用。通常有几种解决方案:

* 每个组件暴露抽象的协议或者抽象类出来,由一个中介者去负责创建和协调。
* 通过路由URL来相互调用。
* 暴露特定的类和方法出来,通过Target/Action的方式来调用。
组件之间的页面跳转。解决方案基本都是路由,通过URL来注册和跳转,路由还可以统一处理内跳和外跳。

可见,如果你想要组件化,那么对AppDelegate解耦是必须解决的问题。

QTEventBus

AppDelegate解耦的核心:如何让事件通知到每个模块?。

如果仅仅通知到模块,模块内部还要自己处理分发,如果支持事件可以直接通知到相关的类就更好了。

这种一对多的消息通知关系,用总线设计模式可以完美解决,所以本文的解决方案是建立在QTEventBus
<https://github.com/LeoMobileDeveloper/QTEventBus>上的。

关于如何实现一个总线,参考我的上一篇文章:《实现一个优雅的iOS消息总线
<https://blog.csdn.net/Hello_Hwc/article/details/81023561>》

使用教程

安装:
pod QTEventBus/AppModule
QTAppDelegate替代默认的AppDelegate,修改main.m:
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([QTAppDelegate
class]));
也可以继承QTAppDelegate实现一些自定义,但是记得要在方法里调用super。

宏定义QTAppModuleRegister注册模块

注意对应的类要实现协议QTAppModule
// 两个参数分别是类名和优先级 QTAppModuleRegister(PayService, QTAppEventPriorityDefault)
响应事件
@interface PayService()<QTAppModule> @end @implementation PayService ///
每一次事件来的时候,EventBus调用这个方法来生成实例 + (id<QTAppModule>)moduleInstance{ return
[[PayService alloc] init]; }/// App启动 - (void
)appDidFinishLuanch:(QTAppDidLaunchEvent *)event{NSLog(@"PayService:
appDidFinishLuanch"); } @end
原理

QTEventBus

QTEventBus是总线模式在Objective C中的实现,对AppDelegate的解耦是在它的基础上的扩展。

协议封装

对UIApplication进行协议封装,抽象出协议QTAppModule
<https://github.com/LeoMobileDeveloper/QTEventBus/blob/master/Sources/UIApplication/QTAppModule.h>

@protocol QTAppModule <NSObject> + (id<QTAppModule>)moduleInstance; @optional
// 对应application:didFinishLaunchingWithOptions: -
(void)appDidFinishLuanch:(QTAppDidLaunchEvent *)event; -
(void)appLifeCircleChanged:(QTAppLifeCircleEvent *)event;... @end
为什么要这么封装呢?原因有几点:

QTEventBus <https://github.com/LeoMobileDeveloper/QTEventBus>是基于类来注册的
。把方法参数封装成一个类,就可以通过以下的方式注册监听:
// 监听生App命周期变化 [QTSub(self, QTAppLifeCircleEvent) next:^(QTAppLifeCircleEvent *
event) { NSLog(@"%@",event.type); }];
合并多个方法。 举个例子,在注册远程推送token的时候,AppDelegate有两个方法
- (void)application:(UIApplication *)application
didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData *)deviceToken - (void)
application:(UIApplication *)application
didFailToRegisterForRemoteNotificationsWithError:(NSError *)error;
合并后
@interface QTAppDidRegisterRemoteNotificationEvent: QTAppEvent<QTEvent>
@property (copy , nonatomic) NSData * deviceToken; @property (strong, nonatomic)
NSError * error; @end - (void
)appDidRegisterRemoteNotification:(QTAppDidRegisterRemoteNotificationEvent
*)event;
隐藏UIApplicationDelegate细节。对上隐藏UIApplication细节,便于做App内部扩展。
// 所有模块都已经初始化 - (void)appAllModuleInit:(QTAppAllModuleInitEvent *)event;
注册

AppDelegate有个特殊的地方,就是在App启动的时候初始化,那么如何告诉总线有哪些类注册了呢?

典型的解决方案有以下几种:

* plist静态注册
* load方法动态注册
* 基于__attribute__的clang语法,把注册信息写到mach-o文件里。
最后选择了第三种方式,主要考虑如下:

* load方法拖慢App启动速度,所以很多团队是禁用load方法的。
* plist静态注册不利于多团队协作
考虑事件的响应是有先后顺序的,所以在注册类的同时还要注册优先级,所以定义了一个结构体
struct QTAppModuleInfo{ char * className; long priority; };
然后用宏定义注册
#define QTAppModule(_class_,_priority_)\ __attribute__((used)) static struct
QTAppModuleInfo QTAppModule##_class_ \ __attribute__ ((used, section (
"__DATA,__QTEventBus"))) =\ {\ .className = #_class_,\ .priority = _priority_,\
};
__attribute__ ((used, section ("__DATA,__QTEventBus")))的作用是告诉编译器这个结构体会用到,麻烦写到
__DATA段中的__QTEventBus section里。

然后,在加载二进制文件的时候,读取二进制文件里的注册信息
const struct mach_header_* header = (void*)mhp; unsigned long size = 0;
uintptr_t *data = (uintptr_t *)getsectiondata(header,"__DATA", "__QTEventBus"
,&size);if (data && size > 0) { unsigned long count = size / sizeof(struct
QTAppModuleInfo);struct QTAppModuleInfo *items = (struct QTAppModuleInfo*)data;
for (int index = 0; index < count; index ++) { NSString * classStr = [NSString
stringWithUTF8String:items[index].className]; NSInteger priority = items[index]
.priority; ... } }
AppDelegate封装

由于AppDelegate是一个单例,这里选择实现绝大部分核心方法,分别通知AppModule和EventBus。举例:
- (void)application:(UIApplication *)application
didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData*)deviceToken{
QTAppDidRegisterRemoteNotificationEvent *event =
[[QTAppDidRegisterRemoteNotificationEvent alloc] init];event.deviceToken =
deviceToken; [[QTAppModuleManager shared]
enumerateModulesUsingBlock:^(__unsafe_unretained Class<QTAppModule> module) {
id<QTAppModule>instance = [module moduleInstance]; if ([instance
respondsToSelector:sel]) { [instance performSelector:sel withObject:event]; }
}]; [[QTEventBus shared] dispatch:event]; }
由于有些方法只在特定版本生效,所以时间的封装要进行版本适配,比如3D touch是从iOS 9开始才有的
// 类定义 API_AVAILABLE(ios(9.0)) @interface
QTAppPerformActionForShortcutItemEvent: QTAppEvent<QTEvent> @end // 协议中的方法 - (
void)appPerformActionForShortcutItem:(QTAppPerformActionForShortcutItemEvent
*)event API_AVAILABLE(ios(9.0));
还有一些特定方法是无法封装的,这时候通过让client继承的方式来自己扩展:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application
shouldAllowExtensionPointIdentifier:(UIApplicationExtensionPointIdentifier)
extensionPointIdentifier;
宏定义

Objective C/C/C++开发中,宏定义是一个利器,可以缩减代码量和对外提供一些细节。比如宏QTAppModule用来对外提供注册的接口:
#define QTAppModule(_class_,_priority_)\ __attribute__((used)) static struct
QTAppModuleInfo QTAppModule##_class_ \ __attribute__ ((used, section (
"__DATA,__QTEventBus"))) =\ {\ .className = #_class_,\ .priority = _priority_,\
};
宏__LIFE_CIRCLE_IMPLEMENT用来缩减代码量
#define __LIFE_CIRCLE_IMPLEMENT(_name_) QTAppLifeCircleEvent * event =
[[QTAppLifeCircleEvent alloc] init];\ event.type = QTAppLifeCircleEvent._name_
;\ [self _sendEvent:event sel:@selector(appLifeCircleChanged:)]; - (void
)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application{
__LIFE_CIRCLE_IMPLEMENT(didBecomeActive); } - (void
)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application{
__LIFE_CIRCLE_IMPLEMENT(willResignActive); }
总结

本文在QTEventBus的基础上,增加了UIApplication的解耦支持,不管是组件化还是非组件化的项目均可以接入。

代码链接:QTEventBus <https://github.com/LeoMobileDeveloper/QTEventBus>。

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