产品嘴里的一个小项目,从立项到开发上线,随着时间和需求的不断激增,会越来越复杂,变成一个大项目,如果前期项目架构没设计的不好,代码会越来越臃肿,难以维护,后期的每次产品迭代上线都会牵一发而动全身。项目微服务化,松耦合模块间的关系,是一个很好的选择,随然增加了维护成本,但是还是很值得的。 

 

   

 

     微服务化项目除了稳定性我个人还比较关心的几个问题:

     一: 服务间数据传输的效率和安全性。

     二: 服务的动态扩充,也就是服务的注册和发现,服务集群化。

     三: 微服务功能的可订制化,因为并不是所有的功能都会很符合你的需求,难免需要根据自己的需要二次开发一些功能。

 

     go-micro是go语言下的一个很好的rpc微服务框架,功能很完善,而且我关心的几个问题也解决的很好:

     一:服务间传输格式为protobuf,效率上没的说,非常的快,也很安全。

     二:go-micro的服务注册和发现是多种多样的。我个人比较喜欢etcdv3的服务服务发现和注册。

     三:主要的功能都有相应的接口,只要实现相应的接口,就可以根据自己的需要订制插件。

     

   
 业余时间把go-micro的源码系统地读了一遍,越读越感觉这个框架写的好,从中也学到了很多东西。就想整理一系列的帖子,把学习go-micro的心得和大家分享。

通信流程

     go-micro的通信流程大至如下



 

   
Server监听客户端的调用,和Brocker推送过来的信息进行处理。并且Server端需要向Register注册自己的存在或消亡,这样Client才能知道自己的状态。

    Register服务的注册的发现。

   
Client端从Register中得到Server的信息,然后每次调用都根据算法选择一个的Server进行通信,当然通信是要经过编码/解码,选择传输协议等一系列过程的。

    如果有需要通知所有的Server端可以使用Brocker进行信息的推送。

    Brocker 信息队列进行信息的接收和发布。

 

   
 go-micro之所以可以高度订制和他的框架结构是分不开的,go-micro由8个关键的interface组成,每一个interface都可以根据自己的需求重新实现,这8个主要的inteface也构成了go-micro的框架结构。 

 

    这些接口go-micir都有他自己默认的实现方式,还有一个go-plugins是对这些接口实现的可替换项。你也可以根据需求实现自己的插件。



 

   这篇帖子主要是给大家介绍go-micro的主体结构和这些接口的功能,具体细节以后的文章我们再慢慢说:

   Transort

    服务之间通信的接口。也就是服务发送和接收的最终实现方式,是由这些接口定制的。

   源码:

<>
type Socket interface { Recv(*Message) error Send(*Message) error Close()
error } type Client interface { Socket } type Listener interface { Addr()
string Close() error Accept(func(Socket)) error } type Transport interface {
Dial(addr string, opts ...DialOption) (Client, error) Listen(addr string, opts
...ListenOption) (Listener, error) String() string }
<>

    Transport 的Listen方法是一般是Server端进行调用的,他监听一个端口,等待客户端调用。

    Transport
的Dial就是客户端进行连接服务的方法。他返回一个Client接口,这个接口返回一个Client接口,这个Client嵌入了Socket接口,这个接口的方法就是具体发送和接收通信的信息。

   
http传输是go-micro默认的同步通信机制。当然还有很多其他的插件:grpc,nats,tcp,udp,rabbitmq,nats,都是目前已经实现了的方式。在go-plugins里你都可以找到。

Codec

   
 有了传输方式,下面要解决的就是传输编码和解码问题,go-micro有很多种编码解码方式,默认的实现方式是protobuf,当然也有其他的实现方式,json、protobuf、jsonrpc、mercury等等。

源码

<>
type Codec interface { ReadHeader(*Message, MessageType) error
ReadBody(interface{}) error Write(*Message, interface{}) error Close() error
String() string } type Message struct { Id uint64 Type MessageType Target
string Method string Error string Header map[string]string }
<>

     Codec接口的Write方法就是编码过程,两个Read是解码过程。

Registry

     服务的注册和发现,目前实现的consul,mdns, etcd,etcdv3,zookeeper,kubernetes.等等,

<>
type Registry interface { Register(*Service, ...RegisterOption) error
Deregister(*Service) error GetService(string) ([]*Service, error)
ListServices() ([]*Service, error) Watch(...WatchOption) (Watcher, error)
String() string Options() Options }
<>

     简单来说,就是Service 进行Register,来进行注册,Client
使用watch方法进行监控,当有服务加入或者删除时这个方法会被触发,以提醒客户端更新Service信息。

     默认的是服务注册和发现是consul,但是个人不推荐使用,因为你不能直接使用consul集群

     

     我个人比较喜欢etcdv3集群。大家可以根据自己的喜好选择。

 

Selector

    以Registry为基础,Selector 是客户端级别的负载均衡,当有客户端向服务发送请求时,
selector根据不同的算法从Registery中的主机列表,得到可用的Service节点,进行通信。目前实现的有循环算法和随机算法,默认的是随机算法。

    源码:

<>
type Selector interface { Init(opts ...Option) error Options() Options //
Select returns a function which should return the next node Select(service
string, opts ...SelectOption) (Next, error) // Mark sets the success/error
against a node Mark(service string, node *registry.Node, err error) // Reset
returns state back to zero for a service Reset(service string) // Close renders
the selector unusable Close() error // Name of the selector String() string }
<>

     默认的是实现是本地缓存,当前实现的有blacklist,label,named等方式。

 Broker

   
 Broker是消息发布和订阅的接口。很简单的一个例子,因为服务的节点是不固定的,如果有需要修改所有服务行为的需求,可以使服务订阅某个主题,当有信息发布时,所有的监听服务都会收到信息,根据你的需要做相应的行为。

源码

<>
type Broker interface { Options() Options Address() string Connect() error
Disconnect() error Init(...Option) error Publish(string, *Message,
...PublishOption) error Subscribe(string, Handler, ...SubscribeOption)
(Subscriber, error) String() string }
<>

   
 Broker默认的实现方式是http方式,但是这种方式不要在生产环境用。go-plugins里有很多成熟的消息队列实现方式,有kafka、nsq、rabbitmq、redis,等等。

 Client

    Client是请求服务的接口,他封装Transport和Codec进行rpc调用,也封装了Brocker进行信息的发布。

源码

<>
type Client interface { Init(...Option) error Options() Options
NewMessage(topic string, msg interface{}, opts ...MessageOption) Message
NewRequest(service, method string, req interface{}, reqOpts ...RequestOption)
Request Call(ctx context.Context, req Request, rsp interface{}, opts
...CallOption) error Stream(ctx context.Context, req Request, opts
...CallOption) (Stream, error) Publish(ctx context.Context, msg Message, opts
...PublishOption) error String() string }
<>

     当然他也支持双工通信 Stream 这些具体的实现方式和使用方式,以后会详细解说。

     默认的是rpc实现方式,他还有grpc和http方式,在go-plugins里可以找到

Server

     Server看名字大家也知道是做什么的了。监听等待rpc请求。监听broker的订阅信息,等待信息队列的推送等。

源码 

<>
type Server interface { Options() Options Init(...Option) error
Handle(Handler) error NewHandler(interface{}, ...HandlerOption) Handler
NewSubscriber(string, interface{}, ...SubscriberOption) Subscriber
Subscribe(Subscriber) error Register() error Deregister() error Start() error
Stop() error String() string }
<>

     默认的是rpc实现方式,他还有grpc和http方式,在go-plugins里可以找到

 

Service

   
 Service是Client和Server的封装,他包含了一系列的方法使用初始值去初始化Service和Client,使我们可以很简单的创建一个rpc服务。

源码:

<>
type Service interface { Init(...Option) Options() Options Client()
client.Client Server() server.Server Run() error String() string }
<>

     具体的细节,我以后的帖子会给大家一一展开,希望这篇帖子,可以帮助你对go-micro的整体框架有个初步了解

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