先看效果
效果可以吧,这个程序是去年2017年12月24日写的
嗯,那天是平安夜,那天晚上我依旧孤独的躲在宿舍角落里,一边听着陈奕迅的圣诞结一边写着这无聊到蛋疼的程序,念及此不觉潸然泪下。。。
好的接下来就教大家如何写这无聊到蛋疼的程序吧。。。
先新建一个java项目
需要注意的是这里不要选现在最新的版本,建议选1.7
因为我们要用到AWTUtilities,jdk9.0没有这个东东,当时想个做透明窗口就因为这个折腾了很久。。。
然后点击 窗口-首选择-java-编译器-错误/警告
把他们都设为“警告”,还有把那两个勾也打上
雪花
←雪花图片在这 也许你看不到,试试能不能保存
其实雪花挺容易画的 打开ps新建一个20*20像素背景颜色为黑色的图片
然后按Ctrl和+放大,把画笔设为白色
新建个图层 在新图层里圈两圈就出来了
再把背景隐藏掉 保存为png格式,丢到项目目录下ok
新建类“认真的雪”
package 认真的雪; import java.awt.Graphics; import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList;
import com.sun.awt.AWTUtilities; import javax.imageio.ImageIO; import
javax.swing.JDialog; import javax.swing.JPanel; public class Renzhendexue
extends JDialog{//主窗口 private static final long serialVersionUID =
-6073107021198223228L; //获取屏幕分辨率 public final static int Width = (int)
java.awt.Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width; public final static
int Height = (int) java.awt.Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;
public static void main(String[] args) { new Renzhendexue().setVisible(true); }
public Renzhendexue(){ this.setLocation(0,0);//位置 this.setSize(Width,
Height);//大小,大小为屏幕分辨率 this.setUndecorated(true);//隐藏最大化最小化那一栏,一时想不起叫什么了
this.setAlwaysOnTop(true);//窗口始终在最顶上
this.setDefaultCloseOperation(0);//防止按Alt+F4关闭 hua hua=new hua();
this.add(hua); AWTUtilities.setWindowOpaque(this, false);//实现透明窗口建议使用jre1.7版本 }
} class hua extends JPanel implements Runnable{//画布 private static final long
serialVersionUID = -2986761287590314088L; public static ArrayList<xue>list=new
ArrayList<xue>(); private BufferedImage img; public hua(){ try {
img=ImageIO.read(new File("LZG雪花.png"));//加载雪花图片 } catch (IOException e) {
e.printStackTrace(); } this.setOpaque(false);//设为透明的 new
Thread(this).start();//启动线程 } @Override public void paint(Graphics g) { // TODO
自动生成的方法存根 super.paint(g); for(int i=0;i<list.size();i++){ xue x=list.get(i);
g.drawImage(img, (int)x.x, (int)x.y, x.w, x.h, null); } } @Override public void
run() { // TODO 自动生成的方法存根 int fps=150;//每秒帧数 int time=1000/fps; int ii=0;
while(true){ long a=System.currentTimeMillis(); if(ii>3){ new xue(); ii=0; }
ii++; for(int i=0;i<list.size();i++){//调用所有雪花的run方法 list.get(i).run(); }
repaint();//画雪 long b=System.currentTimeMillis(); long c=b-a; if(time-c>0) try
{Thread.sleep(time-c);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} }
} } class xue{//雪0 public int w,h; public float x,y,sdx,sdy; public xue(){
w=h=(int)(Math.random()*20+10);//随机大小 sdx=(float)
(Math.random()*0.7+0.3);//x轴移动速度 sdy=(float) (Math.random()*0.4+0.3);//y轴移动速度
//雪花出现的位置只能在屏幕的上右方 double
gailv=(double)(Renzhendexue.Width+Renzhendexue.Height)/Renzhendexue.Width-1;
if(Math.random()<gailv){//雪花在屏幕上方 y=-h;
x=(int)(Math.random()*Renzhendexue.Width); } else{//雪花在屏幕右方
x=Renzhendexue.Width; y=(int)(Math.random()*Renzhendexue.Height); }
hua.list.add(this);//添加进集合 } public void run(){//雪花的移动 //如果雪花超出屏幕范围的话就从集合中删掉
if(x+w<0||y>Renzhendexue.Height||x+w<0||y>Renzhendexue.Height){
hua.list.remove(this); } y+=sdy; x-=sdx; } }
大功告成!
最后 对js网页下雪感兴趣的话可以去看看我另一篇博客
https://blog.csdn.net/u010756046/article/details/85251975
<https://blog.csdn.net/u010756046/article/details/85251975>(含雪花素材)
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