1、Tcp建立连接需要三次握手,断开连接需要四次握手。

2、Tcp建立连接后将会在操作系统内核内存中维护四元组对象(源ip,源port,目标ip,目标port)。


3、Tcp在断开链接时,主动断开方四元组将会处于time_wait状态,同时源port不可用,此由操作系统限制。因此本地频繁的主动断开tcp连接将很快耗尽端口号。




http协议:

http协议是应用层协议,建立在tcp之上,因此所有tcp上的数据包发送都有http协议框架触发。


1、http1.0协议默认为短链接,而且是由服务器主动断开连接,当服务器发送完数据之后会发送FIN数据包,此时客户端发送ACK对FIN进行回应,等客户端发送FIN给服务端,服务端发送ACK给客户端,到此TCP才断开,客户端TCP链接释放,但是服务器端TCP四元组将会进入到Time_Wait状态,Time_Wait由系统决定,可配置,最低30s,进入Time_Wait的原因是不能保证对方收到最后的ACK。按个人理解,如果服务端发送主动关闭FIN,客户端已回复ACK,此时客户端良久不回复Fin,客户端http框架会强制不活动TCP四元组发送Fin,结束TCP连接。


2、http1.1协议默认为keep-alive,含义是告诉服务端不要关闭tcp,延迟一段时间再关闭。如果此时客户端往服务器发送tcp包将会更新服务端tcp定时器,保证tcp连接再活一段时间。http协议基于tcp协议,同时基于tcp连接池,如果http发现当前请求有符合的tcp连接将会复用。符合条件:端口号属于当前客户端程序,目标地址及端口号符合,同时tcp四元组处于活动状态即可复用。




总结:高并发用短链接会很快耗尽客户端端口号,效率甚至不如http请求。解决方案是利用socket连接池长链接。

转载于:https://blog.csdn.net/soufunlab/article/details/49663483





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