ThreadLocal是什么


ThreadLocal是一个本地线程副本变量工具类。主要用于将私有线程和该线程存放的副本对象做一个映射,各个线程之间的变量互不干扰,在高并发场景下,可以实现无状态的调用,特别适用于各个线程依赖不通的变量值完成操作的场景。

从数据结构入手

下图为ThreadLocal的内部结构图



ThreadLocal结构内部

从上面的结构图,我们已经窥见ThreadLocal的核心机制:

* 每个Thread线程内部都有一个Map。
* Map里面存储线程本地对象(key)和线程的变量副本(value)
* 但是,Thread内部的Map是由ThreadLocal维护的,由ThreadLocal负责向map获取和设置线程的变量值。
所以对于不同的线程,每次获取副本值时,别的线程并不能获取到当前线程的副本值,形成了副本的隔离,互不干扰。

Thread线程内部的Map在类中描述如下:
public class Thread implements Runnable { /* ThreadLocal values pertaining to
this thread. This map is maintained * by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; }
深入解析ThreadLocal

ThreadLocal类提供如下几个核心方法:
public T get() public void set(T value) public void remove()
* get()方法用于获取当前线程的副本变量值。
* set()方法用于保存当前线程的副本变量值。
* initialValue()为当前线程初始副本变量值。
* remove()方法移除当前前程的副本变量值。
get()方法
/** * Returns the value in the current thread's copy of this * thread-local
variable. If the variable has no value for the * current thread, it is first
initialized to the value returned * by an invocation of the {@link
#initialValue} method. * * @return the current thread's value of this
thread-local */ public T get() { Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e =
map.getEntry(this); if (e != null) return (T)e.value; } return
setInitialValue(); } ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; }
private T setInitialValue() { T value = initialValue(); Thread t =
Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null)
map.set(this, value); else createMap(t, value); return value; } protected T
initialValue() { return null; }
步骤:
1.获取当前线程的ThreadLocalMap对象threadLocals
2.从map中获取线程存储的K-V Entry节点。
3.从Entry节点获取存储的Value副本值返回。
4.map为空的话返回初始值null,即线程变量副本为null,在使用时需要注意判断NullPointerException。

set()方法
/** * Sets the current thread's copy of this thread-local variable * to the
specified value. Most subclasses will have no need to * override this method,
relying solely on the {@link #initialValue} * method to set the values of
thread-locals. * * @param value the value to be stored in the current thread's
copy of * this thread-local. */ public void set(T value) { Thread t =
Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null)
map.set(this, value); else createMap(t, value); } ThreadLocalMap getMap(Thread
t) { return t.threadLocals; } void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); }
步骤:
1.获取当前线程的成员变量map
2.map非空,则重新将ThreadLocal和新的value副本放入到map中。
3.map空,则对线程的成员变量ThreadLocalMap进行初始化创建,并将ThreadLocal和value副本放入map中。

remove()方法
/** * Removes the current thread's value for this thread-local * variable. If
this thread-local variable is subsequently * {@linkplain #get read} by the
current thread, its value will be * reinitialized by invoking its {@link
#initialValue} method, * unless its value is {@linkplain #set set} by the
current thread * in the interim. This may result in multiple invocations of the
* <tt>initialValue</tt> method in the current thread. * * @since 1.5 */ public
void remove() { ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m !=
null) m.remove(this); } ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return
t.threadLocals; }
remove方法比较简单,不做赘述。

ThreadLocalMap

ThreadLocalMap是ThreadLocal的内部类,没有实现Map接口,用独立的方式实现了Map的功能,其内部的Entry也独立实现。



ThreadLocalMap类图

 


在ThreadLocalMap中,也是用Entry来保存K-V结构数据的。但是Entry中key只能是ThreadLocal对象,这点被Entry的构造方法已经限定死了。
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> { /** The value
associated with this ThreadLocal. */ Object value; Entry(ThreadLocal k, Object
v) { super(k); value = v; } }
Entry继承自WeakReference(弱引用,生命周期只能存活到下次GC前),但只有Key是弱引用类型的,Value并非弱引用。

ThreadLocalMap的成员变量:
static class ThreadLocalMap { /** * The initial capacity -- MUST be a power of
two. */ private static final int INITIAL_CAPACITY = 16; /** * The table,
resized as necessary. * table.length MUST always be a power of two. */ private
Entry[] table; /** * The number of entries in the table. */ private int size =
0; /** * The next size value at which to resize. */ private int threshold; //
Default to 0 }
Hash冲突怎么解决


和HashMap的最大的不同在于,ThreadLocalMap结构非常简单,没有next引用,也就是说ThreadLocalMap中解决Hash冲突的方式并非链表的方式,而是采用线性探测的方式,所谓线性探测,就是根据初始key的hashcode值确定元素在table数组中的位置,如果发现这个位置上已经有其他key值的元素被占用,则利用固定的算法寻找一定步长的下个位置,依次判断,直至找到能够存放的位置。

ThreadLocalMap解决Hash冲突的方式就是简单的步长加1或减1,寻找下一个相邻的位置。
/** * Increment i modulo len. */ private static int nextIndex(int i, int len)
{ return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0); } /** * Decrement i modulo len. */
private static int prevIndex(int i, int len) { return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 :
len - 1); }

显然ThreadLocalMap采用线性探测的方式解决Hash冲突的效率很低,如果有大量不同的ThreadLocal对象放入map中时发送冲突,或者发生二次冲突,则效率很低。


所以这里引出的良好建议是:每个线程只存一个变量,这样的话所有的线程存放到map中的Key都是相同的ThreadLocal,如果一个线程要保存多个变量,就需要创建多个ThreadLocal,多个ThreadLocal放入Map中时会极大的增加Hash冲突的可能。

ThreadLocalMap的问题


由于ThreadLocalMap的key是弱引用,而Value是强引用。这就导致了一个问题,ThreadLocal在没有外部对象强引用时,发生GC时弱引用Key会被回收,而Value不会回收,如果创建ThreadLocal的线程一直持续运行,那么这个Entry对象中的value就有可能一直得不到回收,发生内存泄露。

如何避免泄漏

既然Key是弱引用,那么我们要做的事,就是在调用ThreadLocal的get()、set()方法时完成后再调用remove方法,将Entry节点和Map的引用关系移除,这样整个Entry对象在GC
Roots分析后就变成不可达了,下次GC的时候就可以被回收。


如果使用ThreadLocal的set方法之后,没有显示的调用remove方法,就有可能发生内存泄露,所以养成良好的编程习惯十分重要,使用完ThreadLocal之后,记得调用remove方法。
ThreadLocal<Session> threadLocal = new ThreadLocal<Session>(); try {
threadLocal.set(new Session(1, "Misout的博客")); // 其它业务逻辑 } finally {
threadLocal.remove(); }
应用场景

还记得Hibernate的session获取场景吗?
private static final ThreadLocal<Session> threadLocal = new
ThreadLocal<Session>(); //获取Session public static Session getCurrentSession(){
Session session = threadLocal.get();
//判断Session是否为空,如果为空,将创建一个session,并设置到本地线程变量中 try { if(session
==null&&!session.isOpen()){ if(sessionFactory==null){ rbuildSessionFactory();//
创建Hibernate的SessionFactory }else{ session = sessionFactory.openSession(); } }
threadLocal.set(session); } catch (Exception e) { // TODO: handle exception }
return session; }

为什么?每个线程访问数据库都应当是一个独立的Session会话,如果多个线程共享同一个Session会话,有可能其他线程关闭连接了,当前线程再执行提交时就会出现会话已关闭的异常,导致系统异常。此方式能避免线程争抢Session,提高并发下的安全性。

使用ThreadLocal的典型场景正如上面的数据库连接管理,线程会话管理等场景,只适用于独立变量副本的情况,如果变量为全局共享的,则不适用在高并发下使用。

总结

* 每个ThreadLocal只能保存一个变量副本,如果想要上线一个线程能够保存多个副本以上,就需要创建多个ThreadLocal。
* ThreadLocal内部的ThreadLocalMap键为弱引用,会有内存泄漏的风险。
* 适用于无状态,副本变量独立后不影响业务逻辑的高并发场景。如果如果业务逻辑强依赖于副本变量,则不适合用ThreadLocal解决,需要另寻解决方案。


作者:Misout
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來源:简书
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