CandidateFeaturesForCSharp9

看到标题,是不是认为我把标题写错了?是的,C# 8.0还未正式发布,在官网它的最新版本还是Preview
5,通往C#9的漫长道路却已经开始.前写天收到了活跃在C#一线的BASSAM ALUGILI给我分享C#
9.0新特性,我在他文章的基础上进行翻译,希望能对大家有所帮助.



这是世界上第一篇关于C#9候选功能的文章。阅读完本文后,你将会为未来可能遇到的C# 9.0新特性做好更充分的准备。

这篇文章基于,

* C# 9.0候选新特性 <https://github.com/dotnet/csharplang/milestone/15>
原生大小的数字类型

这次引入一组新类型(nint,nuint,nfloat等)'n'表示native(原生)
,该特性允许声明一个32位或64位的数据类型,这取决于操作系统的平台类型。
nint nativeInt = 55; take 4 bytes when I compile in 32 Bit host. nint
nativeInt = 55; take 8 bytes when I compile in 64 Bit host with x64 compilation
settings.
xamarin中已存在类似的概念,

* xamarin原生类型
<https://docs.microsoft.com/en-us/xamarin/cross-platform/macios/native-types-cross-platform>
Records and Pattern-based With-Expression

这个功能我等待了很长时间,Records是一种轻量级的不可变类型,它可以是方法,属性,运算符等,它允许我们进行结构的比较,
此外,默认情况下,Records属性是只读的。

Records可以是值类型或引用类型。

Example
public class Point3D(double X, double Y, double Z); public class Demo { public
void CreatePoint() { var p = new Point3D(1.0, 1.0, 1.0); } }
这些代码会被编译器转化如下形式.
public class Point3D { private readonly double <X>k__BackingField; private
readonly double <Y>k__BackingField; private readonly double <Z>k__BackingField;
public double X {get {return <X>k__BackingField;}} public double Y{get{return
<Y>k__BackingField;}} public double Z{get{return <Z>k__BackingField;}} public
Point3D(double X, double Y, double Z) { <X>k__BackingField = X;
<Y>k__BackingField = Y; <Z>k__BackingField = Z; } public bool Equals(Point3D
value) { return X == value.X && Y == value.Y && Z == value.Z; } public override
bool Equals(object value) { Point3D value2; return (value2 = (value as
Point3D)) != null && Equals(value2); } public override int GetHashCode() {
return ((1717635750 * -1521134295 +
EqualityComparer<double>.Default.GetHashCode(X)) * -1521134295 +
EqualityComparer<double>.Default.GetHashCode(Y)) * -1521134295 +
EqualityComparer<double>.Default.GetHashCode(Z); } } Using Records: public
class Demo { public void CreatePoint() { Point3D point3D = new Point3D(1.0,
1.0, 1.0); } }
Records迎合了基于表达式形式编程的特性,使得我们可以这样使用它.
var newPoint3D = Point3D.With(x: 42);
这样我们创建的新Point(new Point3D)就像现有的一个(point3D)一样并把X的值更改为42。

这个特性于基于pattern matching也非常有效,我会在我的下一篇文章中介绍这一点.

那么我们为什么要使用Records而不是用结构体呢?为了回答这些问题,我引用了了Reddit的一句话:


“结构体是你必须要有一些约定来实现的东西。你不必手动地去让它只读,你也不用去实现他们的比较逻辑,但如果你不这样做,那你就失去了使用结构体的意义,编译器不会强制执行这些约束"。

Records类型由是编译器实现,这意味着您必须满足所有这些条件并且不能错误, 因此,它们不仅可以减少重复代码,还可以消除一大堆潜在的错误。

此外,这个功能在F#中存在了十多年,其他语言如(Scala,Kotlin)也有类似的概念。

F#
type Greeter(name: string) = member this.SayHi() = printfn "Hi, %s" name
Scala
class Greeter(name: String) { def SayHi() = println("Hi, " + name) }
Kotlin
class Greeter(val name: String) { fun sayhi() { println("Hi, ${name}"); } }
在没有Records之前,我们要实现类似的功能,C#代码要这么写

C#
public class Greeter { private readonly string _name; public Greeter(string
name) { _name = name; } public void Greet() { Console.WriteLine($ "Hello,
{_name}"); } }
有了Records之后,我们可以将C#代码大大地减少了,
ublic class Greeter(name: string) { public void Greet() { Console.WriteLine($
"Hello, {_name}"); } }
Less code! = I love it!

Type Classes

此功能的灵感来自Haskell,它是我最喜欢的功能之一。正如我两年前在我文章中所说,C#将实现更多的函数式编(FP)程概念,Type
Classes就是FP概念之一。在函数式编程中,Type
Classes允许您在类型上添加一组操作,但不实现它。由于实现是在其他地方完成的,这是一种多态,它比面向对象编程语言中的class更灵活。

Type Classes和C#接口具有相似的用途,但它们的工作方式有所不同,在某些情况下,由于处理固定类型而不是继承层次结构,因此Type
Classes更易于使用。

此这特性最初与“extending everything”功能一起引入,您可以将它们组合在一起,如Mads Torgersen给出的例子所示。

我引用了官方提案中的一些结论:

“一般来说,”shape“(shape是Type Classes的一个新的关键字)声明非常类似于接口声明,除了以下情况,

* 它可以定义任何类型的成员(包括静态成员)
* 可以通过扩展实现
* 只能在指定的地方当作一种类型使用(作用域)“
Haskell中 Type Classes示例。
class Eq a where (==) :: a -> a -> Bool (/=) :: a -> a -> Bool
“Eq”是类名,而==,/ =是类中的操作。类型“a”是类“Eq”的实例。

如果我们将上述例子用C#接口实现将会是这样.
interface Num<A> { A Add(A a, A b); A Mult(A a, A b); A Neg(A a); } struct
NumInt : Num<int> { public int Add(int a, int b) => a + b; public int Mult(int
a, int b) => a * b; public int Neg(int a) => -a; }
如果我们用Type Classes实现C# 功能会是这样
shape Num<A> { A Add(A a, A b); A Mult(A a, A b); A Neg(A a); } instance
NumInt : Num<int> { int Add(int a, int b) => a + b; int Mult(int a, int b) => a
* b; int Neg(int a) => -a; }
通过上面例子,可以看到接口和shape的语法类似 ,那我们再来看看Mads Torgersen给出的例子

Note:shape不是一种类型。相反,shape的主要目的是用作通用约束,限制类型参数以具有正确的形状,同时允许通用声明的主体使用该形状,

原始来源 <https://github.com/dotnet/csharplang/issues/164>
public shape SGroup<T> { static T operator +(T t1, T t2); static T Zero {get;}
}
这个声明说如果一个类型在T上实现了一个+运算符并且具有0静态属性,那么它可以是一个SGroup 。

给int添加静态成员Zero
public extension IntGroup of int: SGroup<int> { public static int Zero => 0; }
定义一个AddAll方法
public static AddAll<T>(T[] ts) where T: SGroup<T> // shape used as constraint
{ var result = T.Zero; // Making use of the shape's Zero property foreach (var
t in ts) { result += t; } // Making use of the shape's + operator return
result; }
让我们用一些整数调用AddAll方法,
int[] numbers = { 5, 1, 9, 2, 3, 10, 8, 4, 7, 6 }; WriteLine(AddAll(numbers));
// infers T = int
这就是Type class 的妙处,慢慢消化感受一下??

Dictionary Literals

引入更简单的语法来创建初始化的Dictionary
<TKey,TValue>对象,而无需指定Dictionary类型名称或类型参数。使用用于数组类型推断的现有规则推断字典的类型参数。
// C# 1..8 var x = new Dictionary <string,int> () { { "foo", 4 }, { "bar", 5
}}; // C# 9 var x = ["foo":4, "bar": 5];
该特性使C#中的字典工作更简单,并删除冗余代码。此外,值得一提的是,在F#和Swift等其他编程语言中也使用了类似的字典语法。

Params Span

允许params语法使用Span 这个帮助来实现没有任何堆分配的params参数传递。此功能可以使params方法的使用更加高效。

新的语法如下,
void Foo(params Span<int> values);
struct允许使用无参构造函数

到目前为止,在C#中不允许在结构体声明中使用无参构造函数,在C#9中,将删除此限制。

StackOverflow示例
public struct Rational { private long numerator; private long denominator;
public Rational(long num, long denom) { /* Todo: Find GCD etc. */ } public
Rational(long num) { numerator = num; denominator = 1; } public Rational() //
This is not allowed { numerator = 0; denominator = 1; } }
链接到StackOverflow示例
<https://stackoverflow.com/questions/333829/why-cant-i-define-a-default-constructor-for-a-struct-in-net>

其实CLR已经允许值类型数据具有无参构造函数,只是C# 对这个功能进行了限制,在C# 9.0中可能会消除这种限制.

固定大小的缓冲区

这些提供了一种通用且安全的机制,用于向C#语言声明固定大小的缓冲区。


目前,用户可以在不安全的环境中创建固定大小的缓冲区。但是,这需要用户处理指针,手动执行边界检查,并且只支持一组有限的类型(bool,byte,char,short,int,long,sbyte,ushort,uint,ulong,float和double)。该特性引入后将使固定大小的缓冲区变得安全安全,如下例所示。

可以通过以下方式声明一个安全的固定大小的缓冲区,
public fixed DXGI_RGB GammaCurve[1025];
该声明将由编译器转换为内部表示,类似于以下内容,
[FixedBuffer(typeof(DXGI_RGB), 1024)] public
ConsoleApp1.<Buffer>e__FixedBuffer_1024<DXGI_RGB> GammaCurve; // Pack = 0 is
the default packing and should result in indexable layout. [CompilerGenerated,
UnsafeValueType, StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 0)] struct
<Buffer>e__FixedBuffer_1024<T> { private T _e0; private T _e1; // _e2 ...
_e1023 private T _e1024; public ref T this[int index] => ref (uint)index <=
1024u ? ref RefAdd<T>(ref _e0, index): throw new IndexOutOfRange(); }
Uft8字符串文字

它是关于定义一种新的字符串类型UTF8String,它将是,
System.UTF8String myUTF8string ="Test String";
Base(T)

此功能用于解决默认接口方法中的覆盖冲突问题
<https://www.infoq.com/articles/default-interface-methods-cs8/>:
interface I1 { void M(int) { } } interface I2 { void M(short) { } } interface
I3 { override void I1.M(int) { } } interface I4 : I3 { void M2() {
base(I3).M(0) // Which M should be used here? What does this do? } }
更多信息,

* https://github.com/dotnet/csharplang/issues/2337
<https://github.com/dotnet/csharplang/issues/2337>
*
https://github.com/dotnet/csharplang/blob/master/meetings/2019/LDM-2019-02-27.md

<https://github.com/dotnet/csharplang/blob/master/meetings/2019/LDM-2019-02-27.md>
摘要


您已经阅读了第一个C#9候选特性。正如您所看到的,许多新功能受到其他编程语言或编程范例的启发,而不是自我创新,这些特性大部分在在社区中得到了广泛认可,所以引入C#
后应该也会给大家带来不错的体验.

原文 : https://www.c-sharpcorner.com/article/candidate-features-for-c-sharp-9/
<https://www.c-sharpcorner.com/article/candidate-features-for-c-sharp-9/>

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