一、计算机系统概论

1. 冯诺依曼计算机组成

* 主机(cpu+内存),外设(输入设备+输出设备+外存),总线(地址总线+数据总线+控制总线)
2. 计算机层次结构

* 应用程序-高级语言-汇编语言-操作系统-指令集架构层-微代码层-硬件逻辑层
3. 计算机性能指标

* 非时间指标
* 【字长】机器一次能处理的二进制位数 ,常见的有32位或64位
* 【总线宽度】数据总线一次能并行处理的最大信息位数,一般指运算器与存储器之间的数据总线的位数
* 【主存容量】主存的大小
* 【存储带宽】单位时间内与主存交换的二进制位数 B/s
* 时间指标
* 【主频f】时钟震荡的频率 Hz;【时钟周期T】时钟震荡一次的时间 t
* 【外频】cpu与主板之间同步的时钟频率,系统总线的工作频率;【倍频】主频与外频的倍数 =主频/外频
* 【CPI】clock cycles per instruction,执行一条指令需要的周期数(平均)
* 【MIPS】million instructions per second,每秒执行的指令总条数 MIPS= f / CPI (忽略单位)
二、数据表示

1. 基本概念

* 真值:+0101,-0100
* 机器数: [x]原=0101
2. 几种机器数

* 原码:x = -0101,[x]原 = 1101
* 反码:x = -0101,[x]反 = 1010
* 补码:x = -0101,[x]补 = 1011
* 移码:x = -0101,[x]移 = 2^n + x = 0011
PS:这里说说对补码与移码自己的理解。补码是为了化减法为加法方便计算机设计运算,移码是为了方便比较大小,用在浮点数的阶码中。

补码——任何一个有模的系统中,减法都可以通过加其补码来表示。最简单的例子就是以12为模的钟表,比如现在是3点,那么-5个小时就等于+7个小时
,都是10点。这里7就是5的补码。


移码——数据对应关系一次挪动一下位置,使得看起来小的数真值也小。比如原本0000表示0,现在表示-128,然后0001表示-127,一直到1111表示+127,这样就方便比较了。

3. 定点数与浮点数

定点数:小数点固定 x.xxxxxx,表示范围受限,忘掉它吧

浮点数:数的范围和精度分别表示。

  一般格式 :EEEE......EMMM.......M,E部分是阶码(数的范围i),M部分是尾数(数的精度)。缺点:阶码和尾数位数不固定,太灵活了

  IEEE754格式:跟我背下来----

    32位的是(单精度):1位符号位S + 8位偏指数E + 23位有效尾数M,偏移值为127。

    64位的是(双精度):1位符号位S + 11位偏指数E + 52位有效尾数M,偏移值为1023。

    真值就是(32位为例) N = (-1)^S * 2^(E-127) * 1.M

浮点数的特殊情况:

  E=0,M=0:机器零

  E=255,M=0:无穷大,对应于x/0

  E=255,M!=0:非数值NaN,对应0/0

ps:附上一份IEEE754文档:https://files.cnblogs.com/files/flashsun/7542008-2008.pdf
<https://files.cnblogs.com/files/flashsun/7542008-2008.pdf>

4. 数据校验

* 基本原理:增加冗余码
* 码距:合法编码之间不同二进制位数的最小值
* 码距与检错、纠错能力:
* 码距 d>=e+1:检查e个错误
* 码距 d>=2t+1:纠正t个错误
* 码距 d>=e+t+1:同时检查e个错误,并纠正t个错误。(e>=t)
PS:这里说下我的理解,增加码距就是增加非法编码的数量,看到非法编码就算检查出错误了
,而非法编码距离哪个合法编码比较进就认为正确的应该是什么(简单理解,可参考下面的图),也就是可以纠正错误。这里看到过一个好的几何理解图,仔细品味下:



举个例子:比如一共有8位,码距为1则检查不出任何错误,因为所有编码都是合法编码。如果码距为2,那合法编码应该像
00000000,00000011,00001100,00001111这样,那如果出现00000001这样的非法编码就出错了,可检查一位错,但如果两位同时错了,则有可能又跳到另一个合法编码上了,就检查不出2位错。

那如果码距是3,那合法编码应该像 00000000,00000111,00111000,00111111 这样,那如果出现一位错
00000001,或者两位错00000011,都是非法编码,都能检查出错误,并且此时可以纠正00000001为00000000,纠正00000011为00000111。但是三位同时错就检查不出了。

常见校验策略:奇偶校验,CRC校验,海明校验

ps:海明编码最强视频演示教程:https://www.youtube.com/watch?v=373FUw-2U2k
<https://www.youtube.com/watch?v=373FUw-2U2k>

三、运算方法与运算器

1. 定点数运算及溢出

定点数加减法:减法化加法,用补码直接相加,忽略进位

溢出:运算结果超出了某种数据类型的表示范围

溢出检测方法:统一思想概括为正正得负或负负得正则溢出,正负或负正不可能溢出

  方法1:V = XYS + XYS(XY为两个加数的符号位,S为结果的符号位,_表示非),那么V = 1则为溢出

  方法2:V = C0 ⊕ C1(C0是最高数据位产生的进位,C1是符号位产生的进位),那么V = 1则为溢出

  方法3:V = Xf1 ⊕ Xf2(数据采用变型补码 Xf1Xf2 X0X1X2X3...  )

PS:以上方法都是利用正正得负负负得正则溢出为出发点的电路设计

2. 补码一位乘法——Booth算法

[x·y]补 = [x]补·( -y0+∑ yi2-i )

    = [x]补·[ - y0 + y12-1 + y22-2 + … + yn2-n]

    = [x]补·[ - y0 + (y1 - y12-1) + (y22-1 - y22-2) + … + (yn2-(n-1) - yn2-n)]

    = [x]补·[(y1 - y0) + (y2 - y1) 2-1 + … + (yn - yn-1) 2-(n-1) + (0 - yn)2-n]

总结起来设计数字电路的规则就是:

* 为00或者为11的时候,直接右移一位
* 为01的时候,加x的补,然后右移一位
* 为10的时候,加-x的补,然后右移一位
PS:其实第一行和最后一行都能设计数字电路,为什么要从第一个式子推到最后一个式子呢?原因有两点:

  1)二进制中如果有0,可以不进行运算

  2)如果有连续的1可以减少计算次数,比如 a * 001111100 = a * (010000000 - 0000000100)

所以每次判断 yn+1 - yn就可以减少计算次数了

参考:https://www.cnblogs.com/xisheng/p/9260861.html
<https://www.cnblogs.com/xisheng/p/9260861.html>

3. 定点数除法 --- 略,没找到好的资料

4. 浮点数加减法

  (1)求阶差,阶码小的对齐大的

  (2)尾数加减

  (3)结果规格化

四、存储系统

1. 存储系统层次结构

主存速度缓慢的原因:主存增速与CPU不同步,执行指令期间多次访问主存

主存容量不足的原因:

* 存在制约主存容量的技术因素:如由CPU、主板等相关技术指标规定了主存容量
* 应用对主存容量需求不断扩大:window98 -- 8M,windows 8 -- 1G
   -----> 存储体系结构化层次:  CPU -- Cache1 -- Cache2(解决速度) -- 主存 -- 辅存(解决容量)

存储体系结构化层次理论基础:

* 时间局部性:程序体现为循环结构
* 空间局部性:程序体现为顺序结构
2. 主存中的数据组织

存储字长:主存的一个存储单元所包含的二进制位数,目前大多数计算机主存按字节编址,主要由32为和64位

数据存储与边界的关系:

* 按边界对齐的数据存储,未按边界对齐的数据存储
* 边界对齐与存储地址的关系:(32位为例)
* 双字长边界对齐:起始地址最末三位为000(8字节整数倍)
* 单字长边界对齐:起始地址最末二位为00(4字节整数倍)
* 半字长边界对齐:起始地址最末一位为0(2字节整数倍)
大端与小端存储方式:

* 大端:最高字节地址是数据地址(0123存成0123)
* 小端:最低字节地址是数据地址(0123存成3210)
3. 存储器分类

* SRAM存储器:存取速度快,但集成度低,功耗大,做缓存
* DRAM存储器:存取速度慢,但集成度高,功耗低,做主存
    DRAM刷新方式:集中刷新、分散刷新、异步刷新

4. 主存容量的扩展

* 位扩展法:8K * 8位 --> 8K * 32位
* 字扩展法:8K * 8位 --> 32K * 8位
* 字位同时扩展法:8K * 8位 --> 32K * 32位
5. Cache的基本原理

* cache的工作过程
* 数据:cpu与cache交换字,cache与内存交换块
* 读:命中,不命中
* 写:写穿策略,写回策略
* 写策略
* 写穿策略(write through):同时写缓存和内存,好像穿过缓存一样。若不命中,先写到主存中,并选择性地同时分配到缓存中(写分配/非写分配)
* 写回策略(write back):写到缓存后不管了,只有当缓存的内容替换回主存时再管,需有脏位。好像隔段时间后再写回到主存中一样
* 地址映射机制
* 相联存储器:地址本身包含着位置啊可比较的信息啊等内容信息,可根据区分地址内容进行寻址
* 主存地址 = 块地址 + 块内偏移地址 = (Tag + Index) + 块内偏移地址
* cache结构
* 好多行,每行与主存块大小相等
* 每行 = tag + data + valid + dirty
* 三种映射方式
* 全相联:cache行号 = random(内存块号)
* 直接相联:cache行号 = 内存块号 % cache行数
* 组相联:两者结合。8行1路组相联就是全相联,8行8路组相联就是直接相联
* 替换算法
* 先进先出法-FIFO
* 最近最不经常使用法-LFU
* 近期最少使用法-LRU
* 随机替换法
6. 虚拟存储器

* 解决问题:主存容量不足。希望向程序员提供更大(比主存大)的编程空间
* 分类:页式,段式,段页式
* 页式实现方式:MMU(Memory Management Unit) + 页表 + TLB(Transaction Lookaside
Buffer:地址转换后备缓冲器)
* 页式转换过程:虚拟地址 = 虚拟页号 + 页内偏移 ==> 物理页号 + 页内偏移
7. RAID

* 概念:独立磁盘构成的具有冗余能力的阵列(Redundant Arrays Independent Disks)
* 核心技术:使用异或运算恢复数据 (x⊕y = z  --> x = y⊕z)
* 分类:
* RAID0:条带均匀分布
磁盘0 磁盘1 磁盘2 磁盘3
D0 D1 D2 D3
D4 D5 D6 D7
D8 D9 D10 D11
* RAID1:以镜像为冗余方式
磁盘0 磁盘1
D0 D0
D1 D1
D2 D2
* RAID3/4:有校验盘
磁盘0 磁盘1 磁盘2 校验磁盘
D0 D1 D2 P0
D3 D4 D5 P1
D6 D7 D8 P2
* RAID5:校验信息分布式

磁盘0 磁盘1 磁盘2 磁盘3
D0 D1 D2 P0
D3 D4 P1 P5
D6 P2 D7 D8
P3 D9 D10 D11
* RAID10/01:10是先镜像再条带化,01是先条带化再镜像
* RAID50:先RAID5,再条带化
五、指令系统

1. 指令系统基本概念

* 指令集:一台机器所有指令的集合。系列机(同一公司不同时期生产);兼容机(不同公司生产)
* 指令字长:指令中包含的二进制位数,有等长指令、变长指令。
* 指令分类
* 根据层次结构:高级、汇编、机器、微指令
* 根据地址码字段个数:零、一、二、三地址指令
* 根据操作数物理位置
* 存储器-存储器(SS)
* 寄存器-寄存器(RR)
* 寄存器-存储器(RS)
* 根据指令功能:传送、算术运算、位运算、控制转移
* 指令格式:操作码+数据源+寻址方式
2. 寻址方式

* 指令寻址方式:顺序寻址,跳跃寻址
* 操作数寻址方式:
* 立即数寻址:地址码字段是操作数本身 MOV AX, 200H
* 寄存器寻址:地址码字段是寄存器地址 MOV AX, BX
* 直接寻址:地址码字段是内存地址 MOV AX, [200H]
* 间接寻址:地址码字段是内存地址的地址 MOV AX, I[200H]
* 寄存器间接寻址:地址码字段是存内存地址的寄存器地址 MOV AX, [BX]
* 相对寻址:操作数地址 + 当前PC的值
* 基址寻址:操作数地址 + 基址寄存器的值(一段程序中不变) MOV AX, 32[B]
* 变址寻址:操作数地址 + 变址寄存器的值(随程序不断变化) MOV AX, 32[SI]
3. MIPS

* 三种指令格式
* R型指令:
6bits 5bits 5bits 5bits 5bits 6bits
000000 Rs Rt Rd shamt funct
* I型指令:
6bits 5bits 5bits 16bits
OP Rs Rt 立即数
* J型指令:
6bits 26bits
OP 立即数
六、中央处理器

1. CPU的组成与功能

  

2. 数据通路

* 概念:执行部件间传送信息的路径,分共享通路(总线)和专用通路
* 抽象模型:时钟驱动下,A --> 组合逻辑 --> B
* D触发器定时模型:
* 时钟触发前要稳定一段时间:建立时间(Setup Time)
* 时钟触发后要稳定一段时间:保持时间(Hold Time)
* 时钟触发到输出稳定的时间:触发器延迟(Clk_to_Q)
* 与时钟周期的关系:
* 时钟周期 > Clk_to_Q + 关键路径时延 + Setup Time
* Clk_to_Q + 最短路径时延 > Hold Time
3. 指令周期

*  指令执行的一般流程


* 基本概念 
* 时钟周期 = 节拍脉冲 = 震荡周期
* 机器周期 = CPU周期 = 从主存读取一条指令的最短时间
* 指令周期 = 从主存读指令并执行指令的时间


* 指令时间控制:
  机器周期数 节拍数 同步方式 实践
定长指令周期 不变 不变 按机器周期 mips单周期
变长指令周期 变 变 按时钟周期 mips多周期


 

4. CPU设计

  略,详情请参见《自制CPU系列》 <https://www.cnblogs.com/flashsun/p/9507089.html>

七、总线

1. 系统总线的特性及应用

* 总线概念:将计算机系统中各部件连接起来
* 总线分类:(外部/内部,系统/非系统,串行/并行,同步/异步...)
* 按用途分类:
* 存储总线:cpu与存储器
* 系统总线:连接存储总线和IO总线的中间总线
* IO总线:连接外部设备
* 按位置分类:
* 外部总线:USB,火线(IEEE1394)
* 内部总线:PCI(连网卡),AGB(连显卡)
* (芯)片内总线:AMBA(ARM处理器)
* 按组成分类
* 数据总线:传数据,双向三态
* 地址总线:传地址,单向三态
* 控制总线:控制信号和时序信号
* 电源线和地线:略
2. 总线性能和总线事物

* 总线的性能参数

* 总线频率:总线工作速率f,单位是MHz
* 总线宽度:数据总线的宽度w,单位是bit
* 总线传输速率:总线传输数据量BW,单位是MB/s。BW = w / 8 * f
* 总线事务
* 概念:从请求总线到完成使用的操作序列(请求 - 裁决 - 地址传输 - 数据传输 - 总线释放)
* 角色:主设备(CPU,DMA)和从设备
* 四个阶段:请求与仲裁 - 传输 - 寻址 - 结束
* 常见总线操作:读,写,读修改写,写后读,块操作
3. 总线连接方式

* 单总线结构
    

* 双总线结构
    

* 多总线结构
     

* 总线桥:不同速率总线之间的连接,起速度缓冲、电平转换、控制协议转换的作用
* 多级总线结构(南北桥)
      

*
* 单总线结构
      

* 总线结构对系统性能的影响
  多总线 单总线
对最大存储容量 不影响 因要与io共享内存,影响
对指令系统 增加IO指令 无IO指令
对吞吐量 大 小
 

4. 总线仲裁和数据传输方式

* 菊花链式串行总线仲裁:简单,只要有一个主设备占用总线,其他就占不了
* 集中式并行总线仲裁:
* 固定优先级策略:优先级高的主设备,总会优先控制总线权
* 轮叫式策略:皇帝轮流做
* LRG策略:最近获得控制权的,再获得控制权的优先级高(经常用的就更容易获得总线控制权)
5. 总线标准

* 概念:计算机各部件之间利用总线传输信息应遵守的协议和规范,包括硬件和软件两部分
* 常见的总线标准
* 机箱内部总线:
* ISA - EISA - VESA
* ISA(Industrial Standard Architecture)
:最早指定的总线技术标准,总线宽度8/16位,频率5-8MHz,带宽5-8MB/s
* EISA:宽度变成32位
* VESA:宽度变成64位
* PCI(PCIe) - AGP
* 主要用于系统总线和IO总线,取代ISA
* 地址总线和数据总线分时复用,支持即插即用(自动寻找驱动程序)
* 32/64位,133/264MB/s
* 机箱外部总线:
* USB等...
八、输入输出系统

1. 输入输出系统概述

* 组成:外设、接口、总线、管理软件
* 基本功能
* 完成计算机内外的信息传递
* 保证CPU正确选择输出设备
* 利用缓冲等,实现主机与外设的速度匹配
* 特点:异步性、实时性、设备无关性
* 输入过程:CPU把地址值放入总线 --> CPU等候设备数据有效 --> CPU从总线读入数据存入寄存器
* 输出过程:CPU把地址值放入总线 --> CPU把数据值放入总线 --> 设备等数据有效取走数据
* IO系统性能:存储IO、通信IO
* 连接特性:哪些设备可以和IO相连
* IO系统容量:IO系统可以容纳的设备数
* 响应时间:从用户输入命令到得到结果所花的时间(s)
* 吞吐率:单位时间完成的IO操作次数(用IOP表示)
2. 输入输出方式

* 无条件IO方式:执行IO指令时,CPU默认外设已经准备就绪,外设很难满足这一点
* 程序控制IO方式:执行IO指令时,先获取设备状态(设备状态寄存器),决定下一步操作(程序决定)
* 数据要经过CPU,CPU还要浪费大量时间查询设备状态
* 中断IO方式:外设主动通知CPU接收或输出数据,有实时性
* DMA方式:由硬件执行IO,外设准备好后通知DMA,DMA接管总线,完成数据交换
* 既有中断的优点,又降低了服务的开销
* 通道和IO处理机方式:外设种类很多速度差别很大,将外设管理工作从CPU总分离出来
* 通道本身就是个简单的CPU,执行IO指令的处理机
* IO处理机是通道的进一步发展,更像一个CPU了
3. 中断请求与响应

* 概念:CPU由内部外部事件引起CPU中断正在运行的程序,具有随机性(符合输入输出系统特性)
* 作用:主机与外设并行;故障处理;实时处理
* 类型:
* 内部中断(软件、异常)
* 外部中断(可屏蔽中断INTR、不可屏蔽中断NMI)
* 基本功能:
* 中断信号的保持与清除:通过寄存器存起来,处理完清零
* 中断优先级:硬件响应优先序、软件服务优先序(中断服务程序开头,设置自己的中断屏蔽位)
* 中断源识别:系统分配给每个中断源的代号(中断号),中断号获取可以用硬件或软件方式
* 中断处理:
* 响应:每执行完一条指令,就会判断是否有中断请求
* 处理:保存断点(返回地址)、执行中断程序、返回断点
* 中断控制:
* 中断触发方式:指外设以什么逻辑信号去申请中断(边沿触发、电平触发)
* 中断排队方式:按优先级、循环轮流排队
* 中断嵌套:中断正在执行的中断程序,不可屏蔽中断不能嵌套
* 中断屏蔽:处理器内部有个触发器,“1”时才会响应外部中断


 

4. DMA方式

* 原理:数据传送不经过CPU,由DMA控制器实现内存和外设、外设和外设之间的直接快速传递
* 系统构成:
* DMA作为主设备之一
*
* DMA与IO接口集成
*
* DMA提供专门IO总线
*
* DMA的两种工作状态:被动态(未获得总线控制权,受CPU控制)、主动态(获得总线控制权)
* 传输步骤:
* 申请:一个设备接口试图通过总线向另一个设备发送数据,先向CPU发送DMA信号
* 响应:CPU收到DMA信号,当前总线周期结束后,按DMA信号优先级响应相应的DMA控制器
* 数据传送:DMA收到CPU响应,获得总线控制权,开始直接数据传送
* 传送结束:设备向CPU发送DMA结束信号,交换总线控制权
* DMA操作类型:
* 数据传送:源地址数据传到目的地址
* 数据校验:不传输,只校验某数据块内部的每个字节
* 数据检索:不传输,只在制定内存区域内查找某个关键字或某几个数据位是否存在
* DMA操作方式:
* 单字节传输模式:每次DMA操作传送一个字节
* 块传输模式:每次传送多个字节,有个当前字节计数器,+1 +1 +1
* 请求传输模式:DMA控制器询问外设,当外设请求信号无效时,暂停传输(不释放总线);再次有效再继续传输
* 级联传输模式:多个DMA级联,分布式
* DMA传输模式:
* 停止CPU访问内存:传输速率高的设备传输时有优势
* 周期挪用:DMA挪用一个或几个内存周期。若此时CPU不需要访存则不冲突,若冲突则DMA优先
* DMA与CPU交替访存:直接交替访存,不需要浪费时间
 

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