年前无意看到一个用Python写的小桌面程序,可以自动玩扫雷的游戏,觉得挺有意思,决定用C#也做一个。【真实情况是:我知道Python最近比较火,非常适合搞爬虫、大数据、机器学习之类的,但现在连桌面程序都用Python做了吗?还给不给.NET程序员活路了?简直不能忍!】

 
 春节期间正好有闲就搞了一下,先下载了一个第三方的扫雷游戏,实现功能以后觉得下载的这个扫雷游戏分辨率太低了,也不好看,所以又自己做了一个扫雷游戏,凑成一套。

    源码下载地址:https://github.com/seabluescn/AutoMineSweeper
<https://github.com/seabluescn/AutoMineSweeper>

   
需要提前说明的是,这两个程序是独立的,之间没有任何接口与联系,自动扫雷的程序通过读取屏幕信息获取游戏状态,并模拟鼠标操作来进行游戏。下面就几个相关技术点和大家分享一下。

 

1、获取应用程序窗口
[DllImport("user32.dll")] private static extern int GetWindowRect(IntPtr hwnd,
out Rect lpRect); private Rect GetWindowRect() { Process[] processes =
Process.GetProcesses(); Process process= null; for (int i = 0; i <
processes.Length -1; i++) { process = processes[i]; if (process.MainWindowTitle
=="MineSweeper") { break; } } Rect rect = new Rect();
GetWindowRect(process.MainWindowHandle,out rect); return rect; }
 

2、屏幕截图
Rect rect = GetWindowRect(); int left = rect.Left; int top = rect.Top; int
centerleft =21; //偏移 int centertop = 93; int centerwidth = 300; int
centerheight =300; Bitmap bitmapCenter = new Bitmap(centerwidth, centerheight);
using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(bitmapCenter)) {
graphics.CopyFromScreen(left+ centerleft, top + centertop, 0, 0, new
Size(centerwidth, centerheight));this.pictureBox1.Image?.Dispose(); this
.pictureBox1.Image = bitmapCenter; }
截图后,根据图片上固定位置的颜色信息判断该位置的状态,最终形成一个数组。

 

3、模拟鼠标点击
[DllImport("user32")] private static extern int mouse_event(int dwFlags, int
dx,int dy, int cButtons, int dwExtraInfo); const int MOUSEEVENTF_MOVE = 0x0001;
//移动鼠标 const int MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x0002; //模拟鼠标左键按下 const int
MOUSEEVENTF_LEFTUP =0x0004; //模拟鼠标左键抬起 const int MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = 0x0008;
//模拟鼠标右键按下 const int MOUSEEVENTF_RIGHTUP = 0x0010; //模拟鼠标右键抬起 const int
MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN =0x0020; //模拟鼠标中键按下 const int MOUSEEVENTF_MIDDLEUP =
0x0040; //模拟鼠标中键抬起 const int MOUSEEVENTF_ABSOLUTE = 0x8000; //标示是否采用绝对坐标 int
clickPointX = X *65535 / Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width; int clickPointY = Y
*65535 / Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height; //移动鼠标
mouse_event(MOUSEEVENTF_ABSOLUTE | MOUSEEVENTF_MOVE, clickPointX, clickPointY,0,
0); //左键点击 mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN | MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0);
//右键点击 mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN | MOUSEEVENTF_RIGHTUP, 0, 0, 0, 0);
 

4、游戏算法

获得游戏状态后,需要判断下一步操作,是点开某个位置还是右键标记某个位置,算法循环遍历所有方块,一共三步:

1)基础算法

基础算法1:对于已经翻开的块,中心数字和周围已经标记的雷数一致,其周围所有未知位置都不是雷,左键点开

基础算法2:对于已经翻开的块,中心数字=未知位置数量+周围已经标记的雷数 :其周围所有未知位置均为雷,右键标记

2)高一级算法

先计算所有已翻开的块,其周围未知块含雷的数量之和。

算法1:对于已经翻开的块,如果周围未知块超过2个,其中有一个未知块:中心数字-雷==其他位置块组合雷数总和:该未知块必不是雷

算法2:对于已经翻开的块,如果周围未知块超过2个,其中有一个未知块:数字-雷-其他位置块组合雷数=1:该未知块必是雷

3)实在没有找到合适的点,只能随机点开

对所有未知的点,计算一下周围雷的概率,选择概率最小的点开。

 

经测试,程序对目标状态的识别率为100%,智能程度还不错,比一般人玩的好,无聊时可以看它玩一天。

 

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