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* 环境准备 <https://blog.csdn.net/creambean/article/details/88563374#_1>
* 还是hello world
<https://blog.csdn.net/creambean/article/details/88563374#hello_world_7>
* 简单解释 <https://blog.csdn.net/creambean/article/details/88563374#_67>


<>环境准备

* IDE选用codeblock带mingw(跨平台, 可定制, 轻量), 编译器gcc.
* SDL库编译(或下载预编译的库)
这里不教怎么搭环境, 任何语言开发, 自己都应该学会如何搭环境. 自行搜索资料

<>还是hello world
#include <SDL.h> #include <iostream> using namespace std; SDL_Window* g_pWindow
= NULL; SDL_Renderer* g_pRenderer = NULL; int main(int argc, char* argv[]) {
bool init_success = true; // initialize subsystem if (SDL_Init(
SDL_INIT_EVERYTHING) >= 0) { // create window g_pWindow = SDL_CreateWindow(
"Hello world", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480,
SDL_WINDOW_SHOWN); if (g_pWindow) { g_pRenderer = SDL_CreateRenderer(g_pWindow,
-1, 0); } else { init_success = false; cout << "Fail to create render.\n"; } }
else { init_success = false; cout << "Cannot initialize SDL.\n"; } if (
init_success) { SDL_SetRenderDrawColor(g_pRenderer, 0, 0, 0, 255);
SDL_RenderClear(g_pRenderer); SDL_RenderPresent(g_pRenderer); SDL_Delay(5000);
SDL_DestroyRenderer(g_pRenderer); g_pRenderer = NULL; SDL_DestroyWindow(
g_pWindow); g_pWindow = NULL; SDL_Quit(); } return 0; }
新建文件, 输入如上代码.
需要注意的事, 链接库的时候, SDL2main在前, SDL2在后, 否则会报错. (这个仅限codeblock+mingw, visual
studio没测试)
编译运行. 如果出现如下错误

只需将编译的dll文件(或下载的预编译包中的)拷贝的可执行文件目录处即可(不同IDE的生成可执行文件的位置有所不同, 自行搜索)

执行结果


<>简单解释

初始化时, 我们直接用了SDL_INIT_EVERYTHING, 将所有子系统全部初始化了. 可以看文档, 正常来说应该按需初始化, 节约资源, 高效.

整理流程. 初始化–>创建window–>创建render–>显示window. 函数名也都很好理解.