贪吃蛇是个非常简单的游戏,适合练手。

首先分析一下这个游戏

1、蛇怎么画?

蛇是由一个个小方块组成的,那么我们可以用一个 list 记录每一个小方块的坐标,显示的时候将所有小方块画出来即可。

2、蛇怎么移动?

第一反应就是想蚯蚓蠕动一样,每一个方块向前移动一格,但这样做很麻烦,仔细想下,其实除了头尾,蛇的其他部分根本就没有动过,那就简单了,将下一格的坐标添加到
list 开头,并移除 list 的最后一个元素,就相当于蛇向前移动了一格。

3、如何判定游戏结束?

蛇移动超出了游戏区的范围或者碰到了自己就算输了,超出范围很容易判断,碰到自己也容易,只要判断下一格的坐标是否已经包含在蛇的 list 中就可以了。

 

理清了这些问题,我们就可以开始编码了。

先看一下我的游戏截图



 

本例中,回车键:开始游戏,空格键:暂停 / 继续,方向键 或 WSAD 键:控制移动方向。

每吃一个食物加10分,每增加100分速度加快一级,没有设置关卡,我玩到1100分,速度太快了,然后就 GAME OVER 了
import random import sys import time import pygame from pygame.locals import *
from collections import deque SCREEN_WIDTH = 600 SCREEN_HEIGHT = 480 SIZE = 20
FOOD_STYLE_LIST= [(10, (255, 100, 100)), (20, (100, 255, 100)), (30, (100, 100,
255))] def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)): imgText
= font.render(text, True, fcolor) screen.blit(imgText, (x, y)) def main():
pygame.init() screen= pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇') light = (100, 100, 100) # 蛇的颜色 dark = (200,
200, 200)# 食物颜色 font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24) # 得分的字体 font2 =
pygame.font.Font(None, 72)# GAME OVER 的字体 red = (200, 30, 30) # GAME OVER 的字体颜色
fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER') line_width = 1 # 网格线宽度 black = (0, 0,
0)# 网格线颜色 bgcolor = (40, 40, 60) # 背景色 # 方向,起始向右 pos_x = 1 pos_y = 0 #
如果蛇正在向右移动,那么快速点击向下向左,由于程序刷新没那么快,向下事件会被向左覆盖掉,导致蛇后退,直接GAME OVER # b
变量就是用于防止这种情况的发生 b = True # 范围 scope_x = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1) scope_y =
(2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1) # 蛇 snake = deque() # 食物 food_x = 0 food_y = 0
food_style= None # 初始化蛇 def _init_snake(): nonlocal snake snake.clear()
snake.append((2, scope_y[0])) snake.append((1, scope_y[0])) snake.append((0,
scope_y[0]))# 食物 def _create_food(): nonlocal food_x, food_y, food_style food_x
= random.randint(scope_x[0], scope_x[1]) food_y = random.randint(scope_y[0],
scope_y[1]) while (food_x, food_y) in snake: # 为了防止食物出到蛇身上 food_x =
random.randint(scope_x[0], scope_x[1]) food_y = random.randint(scope_y[0],
scope_y[1]) food_style = FOOD_STYLE_LIST[random.randint(0, 2)] _init_snake()
_create_food() game_over= True start = False # 是否开始,当start = True,game_over =
True 时,才显示 GAME OVER score = 0 # 得分 orispeed = 0.5 # 原始速度 speed = orispeed
last_move_time= None pause = False # 暂停 while True: for event in
pygame.event.get():if event.type == QUIT: sys.exit() elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_RETURN: if game_over: start = True game_over = False b = True
_init_snake() _create_food() pos_x= 1 pos_y = 0 # 得分 score = 0 last_move_time =
time.time()elif event.key == K_SPACE: if not game_over: pause = not pause elif
event.keyin (K_w, K_UP): # 这个判断是为了防止蛇向上移时按了向下键,导致直接 GAME OVER if b and not
pos_y: pos_x= 0 pos_y = -1 b = False elif event.key in (K_s, K_DOWN): if b and
not pos_y: pos_x = 0 pos_y = 1 b = False elif event.key in (K_a, K_LEFT): if b
and not pos_x: pos_x = -1 pos_y = 0 b = False elif event.key in (K_d, K_RIGHT):
if b and not pos_x: pos_x = 1 pos_y = 0 b = False # 填充背景色 screen.fill(bgcolor)
# 画网格线 竖线 for x in range(SIZE, SCREEN_WIDTH, SIZE): pygame.draw.line(screen,
black, (x, scope_y[0]* SIZE), (x, SCREEN_HEIGHT), line_width) # 画网格线 横线 for y in
range(scope_y[0] * SIZE, SCREEN_HEIGHT, SIZE): pygame.draw.line(screen, black,
(0, y), (SCREEN_WIDTH, y), line_width)if not game_over: curTime = time.time() if
curTime - last_move_time > speed: if not pause: b = True last_move_time =
curTime next_s= (snake[0][0] + pos_x, snake[0][1] + pos_y) if next_s[0] ==
food_xand next_s[1] == food_y: # 吃到了食物 snake.appendleft(next_s) score +=
food_style[0] speed= orispeed - 0.03 * (score // 100) _create_food() else: if
scope_x[0] <= next_s[0] <= scope_x[1]and scope_y[0] <= next_s[1] <= scope_y[1] \
and next_s not in snake: snake.appendleft(next_s) snake.pop() else: game_over =
True# 画食物 if not game_over: # 避免 GAME OVER 的时候把 GAME OVER 的字给遮住了
pygame.draw.rect(screen, food_style[1], (food_x * SIZE, food_y * SIZE, SIZE,
SIZE), 0)# 画蛇 for s in snake: pygame.draw.rect(screen, dark, (s[0] * SIZE +
line_width, s[1] * SIZE + line_width, SIZE - line_width * 2, SIZE - line_width
* 2), 0) print_text(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score//100}')
print_text(screen, font1,450, 7, f'得分: {score}') if game_over: if start:
print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH- fwidth)//2, (SCREEN_HEIGHT -
fheight)//2,'GAME OVER', red) pygame.display.update() if __name__ == '__main__'
: main()
2018-11-29,应园友所请,将代码稍微做了改动,食物分红、绿、蓝三种,分别对应10分、20分、30分。

 

相关博文推荐:

Python:游戏:扫雷(附源码) <https://www.cnblogs.com/gl1573/p/9616584.html>

Python:游戏:300行代码实现俄罗斯方块 <https://www.cnblogs.com/gl1573/p/10213812.html>

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