Class 的基本语法

<>Class 的基本语法

<>简介

JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。下面是一个例子。
function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Point.prototype.toString =
function () { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; }; var p = new Point(1,
2);
上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。

基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class
写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的class改写,就是下面这样。
//定义类 class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } }
上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。也就是说,ES5 的构造函数Point
,对应 ES6 的Point类的构造方法。

Point类除了构造方法,还定义了一个toString方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function
这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。

ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。
class Point { // ... } typeof Point // "function" Point ===
Point.prototype.constructor// true
上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。

使用的时候,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致。
class Bar { doStuff() { console.log('stuff'); } } var b = new Bar();
b.doStuff()// "stuff"
构造函数的prototype属性,在 ES6 的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。
class Point { constructor() { // ... } toString() { // ... } toValue() { // ...
} }// 等同于 Point.prototype = { constructor() {}, toString() {}, toValue() {}, };
在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。
class B {} let b = new B(); b.constructor === B.prototype.constructor // true
上面代码中,b是B类的实例,它的constructor方法就是B类原型的constructor方法。

由于类的方法都定义在prototype对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype对象上面。Object.assign
方法可以很方便地一次向类添加多个方法。
class Point { constructor(){ // ... } } Object.assign(Point.prototype, {
toString(){}, toValue(){} });
prototype对象的constructor属性,直接指向“类”的本身,这与 ES5 的行为是一致的。
Point.prototype.constructor === Point // true
另外,类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)。
class Point { constructor(x, y) { // ... } toString() { // ... } } Object
.keys(Point.prototype)// [] Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype) //
["constructor","toString"]
上面代码中,toString方法是Point类内部定义的方法,它是不可枚举的。这一点与 ES5 的行为不一致。
var Point = function (x, y) { // ... }; Point.prototype.toString = function() {
// ... }; Object.keys(Point.prototype) // ["toString"] Object
.getOwnPropertyNames(Point.prototype)// ["constructor","toString"]
上面代码采用 ES5 的写法,toString方法就是可枚举的。

类的属性名,可以采用表达式。
let methodName = 'getArea'; class Square { constructor(length) { // ... }
[methodName]() {// ... } }
上面代码中,Square类的方法名getArea,是从表达式得到的。

<>严格模式

类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。

考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以 ES6 实际上把整个语言升级到了严格模式。

<>constructor 方法

constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的
constructor方法会被默认添加。
class Point { } // 等同于 class Point { constructor() {} }
上面代码中,定义了一个空的类Point,JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的constructor方法。

constructor方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象。
class Foo { constructor() { return Object.create(null); } } new Foo()
instanceof Foo // false
上面代码中,constructor函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo类的实例。

类必须使用new调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行。
class Foo { constructor() { return Object.create(null); } } Foo() //
TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'
<>类的实例对象

生成类的实例对象的写法,与 ES5 完全一样,也是使用new命令。前面说过,如果忘记加上new,像函数那样调用Class,将会报错。
class Point { // ... } // 报错 var point = Point(2, 3); // 正确 var point = new
Point(2, 3);
与 ES5 一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)。
//定义类 class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } } var point = new Point(2, 3);
point.toString()// (2, 3) point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true
上面代码中,x和y都是实例对象point自身的属性(因为定义在this变量上),所以hasOwnProperty方法返回true,而toString
是原型对象的属性(因为定义在Point类上),所以hasOwnProperty方法返回false。这些都与 ES5 的行为保持一致。

与 ES5 一样,类的所有实例共享一个原型对象。
var p1 = new Point(2,3); var p2 = new Point(3,2); p1.__proto__ === p2.__proto__
//true
上面代码中,p1和p2都是Point的实例,它们的原型都是Point.prototype,所以__proto__属性是相等的。

这也意味着,可以通过实例的__proto__属性为“类”添加方法。

__proto__ 并不是语言本身的特性,这是各大厂商具体实现时添加的私有属性,虽然目前很多现代浏览器的 JS
引擎中都提供了这个私有属性,但依旧不建议在生产中使用该属性,避免对环境产生依赖。生产环境中,我们可以使用 Object.getPrototypeOf 
方法来获取实例对象的原型,然后再来为原型添加方法/属性。
var p1 = new Point(2,3); var p2 = new Point(3,2); p1.__proto__.printName =
function () { return 'Oops' }; p1.printName() // "Oops" p2.printName() // "Oops"
var p3 = new Point(4,2); p3.printName() // "Oops"
上面代码在p1的原型上添加了一个printName方法,由于p1的原型就是p2的原型,因此p2也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例p3
也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的__proto__属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变“类”的原始定义,影响到所有实例。

<>Class 表达式

与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义。
const MyClass = class Me { getClassName() { return Me.name; } };
上面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是MyClass而不是Me,Me只在 Class 的内部代码可用,指代当前类。
let inst = new MyClass(); inst.getClassName() // Me Me.name // ReferenceError:
Me is not defined
上面代码表示,Me只在 Class 内部有定义。

如果类的内部没用到的话,可以省略Me,也就是可以写成下面的形式。
const MyClass = class { /* ... */ };
采用 Class 表达式,可以写出立即执行的 Class。
let person = new class { constructor(name) { this.name = name; } sayName() {
console.log(this.name); } }('张三'); person.sayName(); // "张三"
上面代码中,person是一个立即执行的类的实例。

<>不存在变量提升

类不存在变量提升(hoist),这一点与 ES5 完全不同。
new Foo(); // ReferenceError class Foo {}
上面代码中,Foo类使用在前,定义在后,这样会报错,因为 ES6
不会把类的声明提升到代码头部。这种规定的原因与下文要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义。
{ let Foo = class {}; class Bar extends Foo { } }
上面的代码不会报错,因为Bar继承Foo的时候,Foo已经有定义了。但是,如果存在class的提升,上面代码就会报错,因为class会被提升到代码头部,而
let命令是不提升的,所以导致Bar继承Foo的时候,Foo还没有定义。

<>私有方法

私有方法是常见需求,但 ES6 不提供,只能通过变通方法模拟实现。

一种做法是在命名上加以区别。
class Widget { // 公有方法 foo (baz) { this._bar(baz); } // 私有方法 _bar(baz) { return
this.snaf = baz; } // ... }
上面代码中,_bar方法前面的下划线,表示这是一个只限于内部使用的私有方法。但是,这种命名是不保险的,在类的外部,还是可以调用到这个方法。

另一种方法就是索性将私有方法移出模块,因为模块内部的所有方法都是对外可见的。
class Widget { foo (baz) { bar.call(this, baz); } // ... } function bar(baz) {
return this.snaf = baz; }
上面代码中,foo是公有方法,内部调用了bar.call(this, baz)。这使得bar实际上成为了当前模块的私有方法。

还有一种方法是利用Symbol值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个Symbol值。
const bar = Symbol('bar'); const snaf = Symbol('snaf'); export default class
myClass{ // 公有方法 foo(baz) { this[bar](baz); } // 私有方法 [bar](baz) { return this
[snaf] = baz; }// ... };
上面代码中,bar和snaf都是Symbol值,导致第三方无法获取到它们,因此达到了私有方法和私有属性的效果。

<>私有属性

与私有方法一样,ES6 不支持私有属性。目前,有一个提案
<https://github.com/tc39/proposal-class-fields#private-fields>,为class
加了私有属性。方法是在属性名之前,使用#表示。
class Point { #x; constructor(x = 0) { #x = +x; // 写成 this.#x 亦可 } get x() {
return #x } set x(value) { #x = +value } }
上面代码中,#x就表示私有属性x,在Point类之外是读取不到这个属性的。还可以看到,私有属性与实例的属性是可以同名的(比如,#x与get x())。

私有属性可以指定初始值,在构造函数执行时进行初始化。
class Point { #x = 0; constructor() { #x; // 0 } }
之所以要引入一个新的前缀#表示私有属性,而没有采用private关键字,是因为 JavaScript
是一门动态语言,使用独立的符号似乎是唯一的可靠方法,能够准确地区分一种属性是否为私有属性。另外,Ruby 语言使用@表示私有属性,ES6 没有用这个符号而使用#
,是因为@已经被留给了 Decorator。

该提案只规定了私有属性的写法。但是,很自然地,它也可以用来写私有方法。
class Foo { #a; #b; #sum() { return #a + #b; } printSum() { console
.log(#sum()); }constructor(a, b) { #a = a; #b = b; } }
<>this 的指向

类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错。
class Logger { printName(name = 'there') { this.print(`Hello ${name}`); }
print(text) {console.log(text); } } const logger = new Logger(); const {
printName } = logger; printName();// TypeError: Cannot read property 'print' of
undefined
上面代码中,printName方法中的this,默认指向Logger类的实例。但是,如果将这个方法提取出来单独使用,this
会指向该方法运行时所在的环境,因为找不到print方法而导致报错。

一个比较简单的解决方法是,在构造方法中绑定this,这样就不会找不到print方法了。
class Logger { constructor() { this.printName = this.printName.bind(this); }
// ... }
另一种解决方法是使用箭头函数。
class Logger { constructor() { this.printName = (name = 'there') => { this
.print(`Hello ${name}`); }; } // ... }
还有一种解决方法是使用Proxy,获取方法的时候,自动绑定this。
function selfish (target) { const cache = new WeakMap(); const handler = { get
(target, key) {const value = Reflect.get(target, key); if (typeof value !==
'function') { return value; } if (!cache.has(value)) { cache.set(value,
value.bind(target)); }return cache.get(value); } }; const proxy = new Proxy
(target, handler);return proxy; } const logger = selfish(new Logger());
<>name 属性

由于本质上,ES6 的类只是 ES5 的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被Class继承,包括name属性。
class Point {} Point.name // "Point"
name属性总是返回紧跟在class关键字后面的类名。

<>Class 的取值函数(getter)和存值函数(setter)

与 ES5 一样,在“类”的内部可以使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。
class MyClass { constructor() { // ... } get prop() { return 'getter'; } set
prop(value) {console.log('setter: '+value); } } let inst = new MyClass();
inst.prop =123; // setter: 123 inst.prop // 'getter'
上面代码中,prop属性有对应的存值函数和取值函数,因此赋值和读取行为都被自定义了。

存值函数和取值函数是设置在属性的 Descriptor 对象上的。
class CustomHTMLElement { constructor(element) { this.element = element; } get
html() {return this.element.innerHTML; } set html(value) { this
.element.innerHTML = value; } }var descriptor = Object
.getOwnPropertyDescriptor( CustomHTMLElement.prototype,"html" ); "get" in
descriptor// true "set" in descriptor // true
上面代码中,存值函数和取值函数是定义在html属性的描述对象上面,这与 ES5 完全一致。

<>Class 的 Generator 方法

如果某个方法之前加上星号(*),就表示该方法是一个 Generator 函数。
class Foo { constructor(...args) { this.args = args; } * [Symbol.iterator]() {
for (let arg of this.args) { yield arg; } } } for (let x of new Foo('hello',
'world')) { console.log(x); } // hello // world
上面代码中,Foo类的Symbol.iterator方法前有一个星号,表示该方法是一个 Generator 函数。Symbol.iterator方法返回一个
Foo类的默认遍历器,for...of循环会自动调用这个遍历器。

<>Class 的静态方法

类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static
关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } Foo.classMethod() //
'hello' var foo = new Foo(); foo.classMethod() // TypeError: foo.classMethod is
not a function
上面代码中,Foo类的classMethod方法前有static关键字,表明该方法是一个静态方法,可以直接在Foo类上调用(Foo.classMethod()
),而不是在Foo类的实例上调用。如果在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法。

注意,如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例。
class Foo { static bar () { this.baz(); } static baz () { console.log('hello'
); } baz () {console.log('world'); } } Foo.bar() // hello
上面代码中,静态方法bar调用了this.baz,这里的this指的是Foo类,而不是Foo的实例,等同于调用Foo.baz
。另外,从这个例子还可以看出,静态方法可以与非静态方法重名。

父类的静态方法,可以被子类继承。
class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } class Bar extends Foo {
} Bar.classMethod()// 'hello'
上面代码中,父类Foo有一个静态方法,子类Bar可以调用这个方法。

静态方法也是可以从super对象上调用的。
class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } class Bar extends Foo {
static classMethod() { return super.classMethod() + ', too'; } }
Bar.classMethod()// "hello, too"
<>Class 的静态属性和实例属性

静态属性指的是 Class 本身的属性,即Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性。
class Foo { } Foo.prop = 1; Foo.prop // 1
上面的写法为Foo类定义了一个静态属性prop。

目前,只有这种写法可行,因为 ES6 明确规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性。
// 以下两种写法都无效 class Foo { // 写法一 prop: 2 // 写法二 static prop: 2 } Foo.prop //
undefined
目前有一个静态属性的提案 <https://github.com/tc39/proposal-class-fields>
,对实例属性和静态属性都规定了新的写法。

(1)类的实例属性

类的实例属性可以用等式,写入类的定义之中。
class MyClass { myProp = 42; constructor() { console.log(this.myProp); // 42 }
}
上面代码中,myProp就是MyClass的实例属性。在MyClass的实例上,可以读取这个属性。

以前,我们定义实例属性,只能写在类的constructor方法里面。
class ReactCounter extends React.Component { constructor(props) { super(props);
this.state = { count: 0 }; } }
上面代码中,构造方法constructor里面,定义了this.state属性。

有了新的写法以后,可以不在constructor方法里面定义。
class ReactCounter extends React.Component { state = { count: 0 }; }
这种写法比以前更清晰。

为了可读性的目的,对于那些在constructor里面已经定义的实例属性,新写法允许直接列出。
class ReactCounter extends React.Component { state; constructor(props) { super
(props);this.state = { count: 0 }; } }
(2)类的静态属性

类的静态属性只要在上面的实例属性写法前面,加上static关键字就可以了。
class MyClass { static myStaticProp = 42; constructor() { console
.log(MyClass.myStaticProp);// 42 } }
同样的,这个新写法大大方便了静态属性的表达。
// 老写法 class Foo { // ... } Foo.prop = 1; // 新写法 class Foo { static prop = 1; }

上面代码中,老写法的静态属性定义在类的外部。整个类生成以后,再生成静态属性。这样让人很容易忽略这个静态属性,也不符合相关代码应该放在一起的代码组织原则。另外,新写法是显式声明(declarative),而不是赋值处理,语义更好。

<>new.target 属性

new是从构造函数生成实例对象的命令。ES6 为new命令引入了一个new.target属性,该属性一般用在构造函数之中,返回new
命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过new命令调用的,new.target会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。
function Person(name) { if (new.target !== undefined) { this.name = name; }
else { throw new Error('必须使用 new 命令生成实例'); } } // 另一种写法 function Person(name) {
if (new.target === Person) { this.name = name; } else { throw new Error('必须使用
new 命令生成实例'); } } var person = new Person('张三'); // 正确 var notAPerson =
Person.call(person,'张三'); // 报错
上面代码确保构造函数只能通过new命令调用。

Class 内部调用new.target,返回当前 Class。
class Rectangle { constructor(length, width) { console.log(new.target ===
Rectangle);this.length = length; this.width = width; } } var obj = new
Rectangle(3, 4); // 输出 true
需要注意的是,子类继承父类时,new.target会返回子类。
class Rectangle { constructor(length, width) { console.log(new.target ===
Rectangle);// ... } } class Square extends Rectangle { constructor(length) {
super(length, length); } } var obj = new Square(3); // 输出 false
上面代码中,new.target会返回子类。

利用这个特点,可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类。
class Shape { constructor() { if (new.target === Shape) { throw new Error(
'本类不能实例化'); } } } class Rectangle extends Shape { constructor(length, width) {
super(); // ... } } var x = new Shape(); // 报错 var y = new Rectangle(3, 4); //
正确
上面代码中,Shape类不能被实例化,只能用于继承。

注意,在函数外部,使用new.target会报错。


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